Valve porta FSR 4.1 su SteamOS: emergono i primi test su GPU AMD RDNA 3 e RDNA 3.5


Valve ha avviato l’integrazione della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 all’interno di Proton, il layer di compatibilità che consente l’esecuzione dei giochi Windows su SteamOS e sistemi Linux.

La novità rappresenta un passo importante verso l’estensione del supporto alle tecnologie di upscaling avanzato di AMD anche alle piattaforme basate su Linux.

Le prime implementazioni sono state individuate all’interno della versione Proton Experimental, il ramo di sviluppo utilizzato da Valve per testare nuove funzionalità prima del rilascio nelle versioni stabili di SteamOS.



FSR 4.1 si prepara ad arrivare sulle GPU RDNA 3


Uno dei principali interrogativi legati a FSR 4.1 riguardava la compatibilità con le GPU basate sull’architettura RDNA 3 e con le soluzioni integrate RDNA 3.5. AMD aveva infatti annunciato il supporto per RDNA 3, ma senza fornire dettagli approfonditi sulle modalità di implementazione.

Secondo le informazioni emerse, AMD starebbe sviluppando una versione dedicata del modello di upscaling FSR 4.1 basata su dati INT8, necessaria per garantire la compatibilità con le GPU RDNA 3. Il modello originale utilizzato sulle più recenti schede grafiche RDNA 4 sfrutta invece il formato FP8 (Floating Point a 8 bit), non supportato dall’hardware della generazione precedente.

Questa conversione rappresenta un passaggio fondamentale per consentire l’esecuzione degli algoritmi di upscaling sulle GPU RDNA 3 senza compromettere prestazioni e stabilità.


Leak da Proton Experimental: FSR 4.1 funziona anche su RDNA 3.5


L’attenzione della community si è concentrata su un file trapelato accidentalmente all’interno di Proton Experimental. Prima della sua rimozione da parte di Valve, un utente Reddit è riuscito a scaricarlo e a testarlo utilizzando OptiScaler, uno strumento che consente di forzare differenti versioni delle librerie FSR nei giochi compatibili.

I test hanno evidenziato il corretto funzionamento del modello FSR 4.1 basato su INT8 su una GPU Radeon 890M, soluzione grafica integrata appartenente alla famiglia RDNA 3.5.

Un ulteriore elemento interessante riguarda la firma digitale ufficiale del file distribuito da Valve. Secondo quanto riportato dagli utenti che hanno effettuato le prove, i giochi che verificano l’autenticità delle librerie DLL hanno riconosciuto correttamente il file, evitando problemi di compatibilità o blocchi durante l’avvio.


Differenze architetturali tra RDNA 3 e RDNA 4


Alla base della questione vi sono importanti differenze hardware tra le varie generazioni dell’architettura AMD RDNA.

Le GPU RDNA 4 introducono infatti il supporto nativo al formato FP8, una caratteristica particolarmente utile per accelerare modelli di intelligenza artificiale e algoritmi avanzati di elaborazione delle immagini. Le GPU RDNA 3, invece, supportano esclusivamente operazioni INT8 e non dispongono dell’hardware necessario per elaborare direttamente dati FP8.

Per questo motivo AMD è costretta a convertire il modello FSR 4.1 in una variante ottimizzata per operazioni integer a 8 bit. Sebbene i calcoli INT8 siano generalmente sufficienti per l’esecuzione di questo tipo di modelli, il processo di adattamento richiede lavoro aggiuntivo e spiega il ritardo con cui il supporto arriverà sulle GPU della generazione precedente.


Segnali positivi per il supporto ufficiale


I risultati ottenuti sulla Radeon 890M rappresentano un indicatore particolarmente incoraggiante per gli utenti dotati di hardware RDNA 3.5. Considerando che questa architettura condivide molte caratteristiche tecniche con RDNA 3, il corretto funzionamento del modello INT8 suggerisce che il supporto ufficiale a FSR 4.1 potrebbe essere esteso senza particolari difficoltà anche a questa categoria di dispositivi.

Sebbene AMD e Valve non abbiano ancora annunciato una data ufficiale per il rilascio definitivo della funzionalità, l’integrazione in Proton Experimental lascia intendere che lo sviluppo stia procedendo rapidamente. Per gli utenti SteamOS e Linux, ciò potrebbe tradursi presto nell’accesso alle più recenti tecnologie di upscaling AMD, con benefici concreti in termini di qualità visiva e prestazioni nei videogiochi.


HW Legend Staff


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