NVIDIA ha pubblicato i nuovi GeForce Game Ready Driver 615.56 WHQL, introducendo ottimizzazioni disponibili dal day one per tre importanti titoli in arrivo: STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy e Hell Let Loose: Vietnam.
La nuova versione dei driver interviene inoltre su diversi problemi riscontrati nei videogiochi e nelle applicazioni, tra cui anomalie del frame rate con DLSS Frame Generation, sfarfallii delle texture e diversi crash del driver.
Tre nuovi titoli ricevono il supporto Game Ready
Il principale obiettivo della release 615.56 è garantire un’esperienza ottimizzata fin dal lancio per tre nuovi giochi.
I titoli inclusi nel programma Game Ready sono:
- STAR WARS Zero Company;
- Resonance: A Plague Tale Legacy;
- Hell Let Loose: Vietnam.
L’ottimizzazione dei driver permette alle GPU GeForce compatibili di arrivare al debutto dei nuovi titoli con un profilo software specificamente aggiornato.
Risolto un problema con DLSS Frame Generation
Uno degli interventi più rilevanti riguarda DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle.
Con alcune configurazioni che utilizzano DLSS Frame Generation 3x o superiore, il frame rate poteva superare il limite imposto dal V-SYNC.
Il problema è stato corretto nella nuova versione dei driver, migliorando la gestione della sincronizzazione tra la generazione dei frame e il limite verticale imposto dal display.
La correzione è particolarmente importante per gli utenti che sfruttano le modalità più avanzate di Frame Generation, nelle quali vengono inseriti più fotogrammi generati artificialmente tra quelli prodotti dal rendering tradizionale.
Texture in flickering su The Outer Worlds
NVIDIA ha inoltre risolto un problema grafico relativo a The Outer Worlds.
Dopo l’aggiornamento ai driver delle serie R595 e R610, alcuni utenti potevano osservare fenomeni di texture flickering, ovvero variazioni o sfarfallii indesiderati delle texture durante il gioco.
Il problema è stato incluso tra i bug risolti con la versione 615.56.
Corretto un problema con ASUS Armory Crate
Tra le correzioni generali figura un problema relativo ad ASUS Armory Crate e ai profili colore GameVisual.
Utilizzando i driver R590, i profili colore selezionati attraverso GameVisual potevano non essere applicati correttamente.
L’aggiornamento interviene sulla gestione di questa funzionalità, migliorando l’interazione tra il software ASUS e il driver grafico NVIDIA.
Risolto un crash di Chief Architect sulle GeForce RTX 4000
NVIDIA ha corretto anche un crash del driver che poteva verificarsi in Chief Architect sulle schede grafiche GeForce RTX 4000.
Il problema era stato individuato in particolare con il driver 610.47 e poteva provocare l’arresto del driver durante l’utilizzo dell’applicazione.
La correzione amplia quindi la stabilità della piattaforma anche al di fuori dell’ambito gaming.
Claude Desktop non viene più identificato erroneamente come applicazione 3D
Un’altra correzione riguarda Claude Desktop.
Il driver NVIDIA poteva identificare erroneamente l’applicazione come un programma 3D, con conseguenze sulla gestione del profilo e delle risorse grafiche.
La nuova release corregge il rilevamento dell’applicazione, evitando che venga trattata come un normale carico di lavoro 3D.
Risolti crash con applicazioni DirectX 12 a 32 bit
NVIDIA ha inoltre corretto un problema generale che poteva provocare crash del driver durante l’esecuzione di alcune applicazioni DirectX 12 a 32 bit.
Sebbene le applicazioni 32 bit rappresentino oggi una parte sempre più ridotta dell’ecosistema Windows, la correzione migliora la compatibilità del driver con software che utilizza ancora questa architettura.
Tycho Tracker supera il limite dei buffer OpenCL
La nuova release interviene anche sulla gestione dei buffer OpenCL utilizzati da Tycho Tracker.
In precedenza, l’applicazione non era in grado di creare singoli buffer OpenCL con dimensioni superiori a 2 GB.
Il limite è stato rimosso attraverso una correzione specifica nel driver, consentendo una gestione più adeguata dei carichi di lavoro che richiedono grandi quantità di memoria.
Rimane un problema con la modalità Prefer Maximum Performance
Non tutti i problemi risultano però risolti.
NVIDIA segnala ancora come problema noto il comportamento della modalità di gestione energetica Prefer Maximum Performance.
In determinate circostanze, l’impostazione potrebbe non essere applicata correttamente.
La modalità è progettata per mantenere la GPU a livelli prestazionali elevati quando viene eseguito un carico di lavoro compatibile. Un’applicazione non corretta del parametro potrebbe quindi impedire alla scheda di mantenere il comportamento energetico previsto dall’utente. NVIDIA sta continuando a investigare sulla problematica.
Un aggiornamento dedicato a prestazioni e stabilità
I GeForce Game Ready Driver 615.56 WHQL rappresentano un aggiornamento piuttosto completo, nonostante le ottimizzazioni per i tre nuovi giochi costituiscano la principale novità.
La release migliora infatti anche la stabilità di diversi titoli e applicazioni, intervenendo su problematiche che spaziano dalla gestione del V-SYNC con DLSS Frame Generation agli artefatti grafici, fino ai crash del driver e alla gestione dei buffer OpenCL.
Per gli utenti che intendono giocare a STAR WARS Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy o Hell Let Loose: Vietnam, l’aggiornamento rappresenta inoltre la versione di riferimento per il supporto Game Ready al lancio.
HW Legend Staff












