DLSS 4 protagonista: Resident Evil Requiem e Crimson Desert tra le nuove uscite


NVIDIA amplia ulteriormente il catalogo di titoli compatibili con NVIDIA DLSS 4, con una nuova tornata di uscite che punta su Ray Reconstruction e Multi-Frame Generation.

Il titolo di punta della settimana è senza dubbio Resident Evil Requiem, in arrivo venerdì su PC e console.


Resident Evil Requiem: ray tracing e DLSS 4 al debutto


Capitolo conclusivo della moderna trilogia nota come “Winters saga”, Resident Evil Requiem debutta su PC con un comparto tecnico di alto livello:


  • Ray tracing attivo al lancio;

  • Supporto a DLSS Ray Reconstruction;

  • DLSS 4 con Multi-Frame Generation.


L’integrazione della Multi-Frame Generation punta ad aumentare sensibilmente il frame rate sulle GPU compatibili, migliorando fluidità e latenza percepita anche con impostazioni grafiche elevate.


Crimson Desert: DLSS 4 dal day-one


Altro titolo di rilievo è Crimson Desert, nuovo action game di Pearl Abyss.

Pur condividendo parte del nome con Black Desert, si tratta di un progetto completamente distinto, con narrativa e universo autonomi. Il lancio è previsto per il 19 marzo, con supporto day-one a DLSS 4 con Multi-Frame Generation, confermando l’adozione estesa delle tecnologie AI NVIDIA anche nei titoli AAA multipiattaforma.


John Carpenter’s Toxic Commando e aggiornamenti live service


Tra le altre uscite:


  • John Carpenter’s Toxic Commando – disponibile dal 12 marzo con DLSS 4 e supporto DLSS 4.5 Override tramite Nvidia App;

  • Arc Raiders – già compatibile con DLSS dal lancio, riceve oggi l’aggiornamento “Shrouded Sky”.


L’adozione dell’Override DLSS 4.5 nell’app NVIDIA consente ulteriori ottimizzazioni lato driver, offrendo agli utenti opzioni avanzate di tuning senza interventi diretti degli sviluppatori.


DLSS 4: ecosistema in espansione


Con l’arrivo di questi titoli, DLSS 4 consolida la propria presenza nel mercato PC, integrando:


  • Upscaling AI di nuova generazione;

  • Ray Reconstruction;

  • Multi-Frame Generation.


Questa combinazione permette di mantenere elevata qualità visiva anche con ray tracing attivo, migliorando significativamente le prestazioni su hardware compatibile.


Conclusioni


La settimana segna un’ulteriore accelerazione nell’adozione di DLSS 4, con Resident Evil Requiem come headliner e Crimson Desert pronto a seguirlo con supporto completo al lancio.

L’integrazione sempre più estesa delle tecnologie AI-driven di NVIDIA conferma come upscaling e frame generation siano ormai elementi centrali nell’equilibrio tra qualità grafica e prestazioni nel gaming PC moderno.


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