L’ex CEO di Insomniac Games parla dei costi di sviluppo in continuo aumento


Con ogni generazione, abbiamo assistito a un aumento dei budget destinati ai vari giochi, in particolare nel settore AAA. Con titoli che costano costantemente oltre 200 milioni di dollari per essere sviluppati, l’ex CEO di Insomniac Games, Ted Price, ha recentemente commentato la questione.

In un’intervista condotta da Game File (a pagamento) e raccolta da mp1st, a Price, recentemente dimessosi da CEO di Insomniac Games, è stato chiesto del continuo aumento dei costi dei progetti videoludici (come nel caso di Spider-Man 2 di Insomniac, che è costato oltre 300 milioni di dollari). In risposta, Price ha dichiarato:

“Penso che sia come ogni sfida che abbiamo affrontato a Insomniac negli ultimi 31 anni. E cioè: ci sono soluzioni. La domanda è sempre: fino a che punto siamo disposti a essere creativi per risolvere questi problemi?”

Price ha continuato, “E molte volte è semplicemente, prima di tutto, identificare chiaramente il problema e chiedersi: ‘Perché costa così tanto fare un gioco? Cosa stiamo facendo in particolare che aumenta il costo? È il modo in cui prendiamo le decisioni? È il modo in cui impostiamo le nostre pipeline di produzione? È l’ambito dei nostri giochi?'”

Price ha concluso dicendo: “Spesso la risposta è molto complessa, ma noi e ogni studio di sviluppo dobbiamo – come facciamo noi – impegnarci a prendere il tempo per svelare questo, così da trovare risposte reali, invece di alzare le mani e dire, ‘Continuerà solo ad aumentare’. Questo non è ragionevole. E l’ultima cosa che dirò a riguardo è: Ci piace risolvere i problemi. È quello che tendiamo a fare, probabilmente come la maggior parte degli sviluppatori, e siamo stimolati da questa opportunità.”

Anche se forse non è la risposta più esaustiva, sembra suggerire che il team di Insomniac non sia troppo preoccupato per questi costi in aumento. Detto ciò, considerando che Marvel’s Spider-Man e Miles Morales hanno venduto oltre 33 milioni di copie nel 2022, Insomniac è uno degli studi di PlayStation che sembra quasi garantire un ritorno sugli investimenti. Speriamo che più studi trovino soluzioni creative per questi budget in aumento.


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