La recente FSR 3.1 di AMD è l’ultima e la più grande iterazione della tecnologia di upscaling dell’azienda, in grado di separare la funzionalità di generazione dei frame dal loro upscaler e introducendo anche miglioramenti ll’upscaler stesso.
Dopo la presentazione ufficiale di marzo, AMD FSR 3.1 è finalmente arrivato! Il suo debutto arriva per primo con i cinque giochi Sony.
Facendo l’annuncio sul proprio blog, il team di AMD ha dichiarato: “Durante la nostra sessione per sviluppatori FSR 3 alla GDC 2024 (Game Developer Conference), abbiamo annunciato che AMD FSR 3.1 sarebbe arrivato nel secondo trimestre con entusiasmanti miglioramenti e nuove funzionalità. Siamo molto contenti di condividere con voi che AMD FSR 3.1 è disponibile a partire da oggi in cinque fantastici giochi, tra cui Horizon Forbidden West Complete Edition e Ratchet & Clank: Rift Apart.
È interessante notare che, come accennato, tutti e 5 i titoli sono in realtà produzioni SIE, con l’elenco completo dei titoli supportati che è il seguente:
- Edizione completa di Horizon Forbidden West;
- Ratchet & Clank: Rift Apart;
- Il Director’s Cut di Ghost of Tsushima;
- Marvel’s Spider-Man rimasterizzato;
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales;
- God of War Ragnarok (disponibile a breve).
Per chi non lo sapesse, FSR 3.1 si concentra sui perfezionamenti e sul rendere l’upscaler più user/dev friendly, con i notevoli miglioramenti che sono:
- Stabilità temporale migliorata che riduce sia lo sfarfallio che il luccichio;
- Riduzione dell’effetto ghosting migliorata e migliore qualità dei dettagli;
- Tecnologia di generazione di frame disaccoppiati che funziona perfettamente con altre soluzioni di upscaling;
- Aggiornamenti semplificati per gli sviluppatori con le versioni future di FSR;
- Aggiunto il supporto per Vulkan e Xbox Game Development Kit (GDK).
FSR 3 di AMD è un risultato impressionante che potrebbe avvantaggiare tutti gli utenti di PC, ed è quindi emozionante vedere come questi sforzi iniziare ora ad essere resi disponibili.
HW Legend Staff