King of Wushu: DirectX 11 contro DirectX 12

Logo_King_of_WushuDi recente è stato pubblicato un video da parte di Snail Games dove si notano le differenze prestazionali tra le versioni DirectX 11 e DirectX 12 con il gioco King of Wushu. Basato su CryEngine è stato sviluppato per sfruttare al meglio le tecnologie Nvidia Gameworks che garantiscono una qualità grafica elevata.


Un video del gioco King of Wushu mostra le differenze tra le DirectX 11 e le DirectX 12!

King_of_Wushu

Snail Games ha pubbliocato di recente un video nel quale vengono mostrate le differenze prestazionali tra le versioni DirectX 11 e DirectX 12 con il gioco King of Wushu. Basato su CryEngine è stato sviluppato per sfruttare al meglio le tecnologie Nvidia Gameworks quali Hairworks e PhysX, al fine di garantire qualità grafica elevata unita ad una trama avvincente ed emozionante.

Da quanto è possibile osservare nel video, le DirectX 12, garantiscono più personaggi a schermo, migliori dettagli e prestazioni quasi del 20% in più riswpetto alle DirectX 11.  Il porting da DirectX 11 a DirectX 12 ha visto impegnati per 6 dettimane due persine che hanno ottenuto un risultato di più di 10.000 draw call e 20.000 poligoni per personaggio. A voi cari lettori il giudizio finale.


HW Legend Staff

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