Sharkoon S60, S50 ARGB e S40: AIO da 240 e 360 mm per PC

Sharkoon amplia la propria gamma di sistemi di raffreddamento a liquido All-in-One con tre nuove soluzioni: S60 ARGB, S50 ARGB e S40, progettate per coprire diverse esigenze, dai sistemi gaming ad alte prestazioni alle build più compatte. Il modello S60 ARGB rappresenta la soluzione top di gamma, pensata per configurazioni ad alte prestazioni: radiatore da […]

ASRock Intel Arc Pro B70: GPU Creator e Passive da 32 GB per AI

ASRock Inc amplia la propria offerta professionale annunciando le nuove schede grafiche basate su Intel Arc Pro B70, introducendo due varianti pensate per diversi scenari d’uso: Creator 32 GB e Passive 32 GB. Le nuove Arc Pro B70 sono progettate per carichi di lavoro professionali e AI, con caratteristiche chiave: fino a 32 GB di […]

Team Group T-Create H514: SSD PCIe 5.0 fino a 14.200 MB/s per AI

Team Group Inc., amplia la propria gamma storage con il nuovo T-Create Classic H514, un SSD M.2 PCIe 5.0 progettato per rispondere alle crescenti esigenze di elaborazione dati nell’era dell’intelligenza artificiale generativa. Basato su interfaccia PCIe Gen 5 x4, il T-Create Classic H514 offre velocità di trasferimento estremamente elevate: fino a 14.200 MB/s in lettura; […]

NVIDIA GeForce 596.02 Hotfix: fix stuttering per Arknights Endfield

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 596.02 Hotfix, il secondo aggiornamento correttivo del mese, intervenendo rapidamente su un problema di stuttering introdotto nel precedente 595.97 WHQL. Il nuovo hotfix risolve esclusivamente un bug specifico: Arknights: Endfield – stuttering durante il gameplay. Il problema, già segnalato come “known issue” nella versione WHQL precedente, si è rivelato […]

Intel Core Ultra Series 3 vPro “Panther Lake”: CPU mobile per notebook enterprise

Intel ha annunciato i processori Core Ultra Series 3 vPro “Panther Lake”, progettati per notebook commerciali. Questi nuovi chip combinano le prestazioni dei processori consumer Core Ultra Series 3 con l’intera piattaforma vPro, offrendo gestione remota, sicurezza enterprise avanzata e strumenti di amministrazione per IT. Panther Lake: architettura e nodi produttivi La microarchitettura Panther Lake […]

Intel Arc Pro B70 e B65: GPU professionali Xe2 “Battlemage” per AI e workstation

Intel ha annunciato le nuove schede grafiche Arc Pro B70 e Arc Pro B65, progettate per carichi di lavoro AI avanzati, visualizzazione professionale e applicazioni in configurazioni multi-GPU per accelerazione compute su rack. Vediamo cosa ci attende! Arc Pro B70: la GPU discreta più potente basata su Xe2 “Battlemage” La B70 rappresenta la massima espressione […]

AMD RDNA 4m: GPU integrate per FSR 4 e Ryzen 500 “Medusa Point”

AMD sta preparando una svolta interessante nel campo delle GPU integrate con la nuova microarchitettura RDNA 4m, evoluzione della precedente RDNA 3.5. Secondo le ultime informazioni dal merge request LLVM, AMD ha introdotto due nuovi ID software, GFX1171 e GFX1172, estensioni della RDNA 3, che supportano le tecnologie più recenti come FSR 4 e i […]

NVIDIA GeForce 595.97 WHQL bug-fix per Halo Infinite e DLSS Frame Generation

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 595.97 WHQL, un aggiornamento minore della serie R595 focalizzato esclusivamente sulla correzione di bug. Questa release non introduce nuovi titoli Game Ready, ma risolve alcune problematiche ancora presenti nelle versioni precedenti. Correzioni principali L’aggiornamento affronta tre bug specifici segnalati dagli utenti: Halo Infinite – Corruzione delle texture su driver […]

G.SKILL DDR5 con Intel XMP 3.0: overclock fino a DDR5-10000 su Z890

G.SKILL International Enterprise Co., Ltd, leader mondiale nelle memorie ad alte prestazioni, annuncia che i suoi kit DDR5, sia già esistenti sia di nuova generazione, hanno ottenuto la certificazione Intel XMP 3.0. Questo li rende pienamente compatibili con i processori Intel Core Ultra 200S Plus Series e le schede madri Intel Z890 chipset, offrendo agli […]

AMD FSR SDK 2.2: Upcaling 4.1 e Ray Regeneration 1.1 per RDNA 4

AMD ha rilasciato la versione 2.2 del FSR Software Development Kit, introducendo le più recenti tecnologie FSR per sviluppatori e utenti con GPU RDNA 4. Questa release, integrata nell’Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, include aggiornamenti significativi per l’upscaling, il ray tracing e la generazione dei frame. FSR Upscaling 4.1: dettagli più definiti in movimento La transizione […]

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