Shader Model 6.10: Microsoft unifica l’AI su GPU con nuova API matriciale DirectX 12
Microsoft compie un passo strategico nell’evoluzione delle pipeline grafiche con il rilascio in anteprima dello Shader Model 6.10, integrato nel nuovo Agility SDK 1.720-preview. L’aggiornamento introduce un’importante novità: un’API matriciale unificata progettata per sfruttare in modo trasparente le unità hardware dedicate all’intelligenza artificiale presenti nelle GPU moderne. API linalg::Matrix: astrazione unificata per il calcolo AI […]




