AMD ha annunciato, attraverso la pubblicazione di una richiesta di brevetto, in che modo le proprie soluzioni hardware e software potranno garantire un Ray Tracing, in tempo reale, più efficiente. La tecnologia è una soluzione ibrida in grado di combinare hardware e software, senza la necessità di usufruire di RT cores. Tale tecnica si sposerebbe perfettamente con le prossime console PlayStation 5 e Xbox Scarlett.
Rilasciato il brevetto sulla tecnologia del Ray Tracing di AMD!
AMD persegue un approccio ibrido per l’ottimizzazione del risultato finale. L’azienda dichiara quanto seguen: “L’approccio ibrido (accelerazione funzionale fissa per ogni singolo nodo dell’albero BVH) e l’utilizzo di un’unità shader per schedulare l’esecuzione risolve i problemi con (Soluzione ray tracing attuali), esclusivamente per soluzioni basate su solo hardware e / o solo software. Nel contempo consente di mantenere la flessibilità, poiché l’unità shader può continuare a controllare il calcolo complessivo bypassando il cosiddetto fixed functional hardware quando necessario“.
“In tal modo è possibile conservare il vantaggio di performance del fixed functional hardware, mentre l’uitlizzo del texture processor elimina i buffer eccessivi necessari per il Ray storage ed il caching BVH, presenti in una soluzione di hardware ray tracing dal momento che i VGPR esistenti e la texture cache possono essere utilizzati al loro posto, risparmiando moltissimo spazio e complessità rispetto alla soluzione hardware“.
La funzione di valutazione per il Ray Tracing del processore AMD accelera i calcoli necessari. Non possiamo che attendere maggiori sviluppi.
HW Legend Staff











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