DLSS 5: NVIDIA porta il rendering neurale in tempo reale nei videogiochi


NVIDIA ha rilasciato il FAQ ufficiale su DLSS 5, chiarendo le principali funzionalità del suo nuovo sistema di rendering neurale in tempo reale, pensato per portare la grafica dei videogiochi a un livello di realismo cinematografico.

Il nuovo DLSS 5 non si limita a migliorare le prestazioni, ma punta a elevare la fedeltà visiva. Il modello neurale utilizza i vettori di colore e movimento di ogni frame, ancorando l’output alla scena originale.

In questo modo, ogni miglioramento rispetta l’intento artistico degli sviluppatori, garantendo coerenza con ciò che era previsto in ogni momento del gioco.


Come funziona il processo


L’aggiornamento visivo avviene attraverso diversi stadi:


  1. Illuminazione cinematografica – ricostruzione di effetti complessi come il bagliore della pelle, le ombre e altri dettagli luminosi per ottenere realismo;
  2. Profondità dei materiali – applicazione di micro-realismo alle superfici, rendendo texture di oggetti come rocce o muri più verosimili;
  3. Coerenza temporale – la qualità dell’immagine viene ottimizzata frame per frame, assicurando che le migliorie restino consistenti durante il gameplay.

DLSS 5 è progettato per lavorare in sinergia con altre tecniche come il path tracing, dove path tracing migliora l’accuratezza di luci e ombre, mentre DLSS 5 esalta la fotorealismo dei materiali e della luce.


Prestazioni e compatibilità


Durante la dimostrazione al GTC 2026, NVIDIA ha utilizzato due GPU GeForce RTX 5090: una per il rendering del gioco e una per eseguire il modello DLSS 5 completo.

Per il lancio previsto in autunno 2026, DLSS 5 sarà ottimizzato per funzionare su una singola GPU, con preset di qualità personalizzabili e compatibilità estesa con diverse schede GeForce RTX, con i migliori risultati garantiti sulla RTX 5090.


Titoli supportati al lancio


I giochi che supporteranno DLSS 5 al debutto includono:


  • AION 2;
  • Assassin’s Creed: Shadows;
  • Black State;
  • CINDER CITY;
  • Delta Force;
  • Hogwarts Legacy;
  • Justice;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • NTE: Neverness to Everness;
  • Phantom Blade Zero;
  • Resident Evil Requiem;
  • Sea of Remnants;
  • Starfield;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Where Winds Meet.

NVIDIA collabora con gli sviluppatori per ampliare ulteriormente la lista di titoli compatibili prima del lancio ufficiale.


Conclusione


DLSS 5 rappresenta un passo fondamentale verso la grafica fotorealistica nei giochi, combinando IA e rendering avanzato. Grazie al rispetto dell’intento artistico e alla coerenza frame-by-frame, la nuova tecnologia promette di trasformare il modo in cui viviamo i mondi virtuali, portando esperienze sempre più immersive e realistiche.


HW Legend Staff


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