NVIDIA accelera lo sviluppo di DLSS 5 con un importante aggiornamento previsto per ottobre 2026. La tecnologia di rendering neurale guidato dalla geometria 3D, presentata per migliorare l’illuminazione e i materiali nei videogiochi, riceve una serie di ottimizzazioni mirate a ridurne il costo computazionale e l’impatto sulla memoria video.
Secondo quanto comunicato dall’azienda, il nuovo modello neurale offre prestazioni raddoppiate rispetto alla versione precedente, mentre l’utilizzo della VRAM in 4K diminuisce del 20%. Il risultato è una riduzione del 50% dell’overhead sulla GPU rispetto alla versione di settembre 2026, mantenendo una qualità visiva comparabile.
Il primo gioco a beneficiare concretamente delle novità sarà NBA 2K27, che con DLSS 5 attivo potrà raggiungere un incremento delle prestazioni fino a 1,4 volte, pari a circa il 40% in più di frame rate.
DLSS 5: il modello neurale diventa due volte più veloce
Fin dal suo debutto, DLSS 5 ha attirato l’attenzione per le possibilità offerte dal rendering neurale, ma anche per il suo costo computazionale. L’elaborazione aggiuntiva necessaria per intervenire su illuminazione e materiali richiede infatti una quantità significativa di risorse della GPU.
Con l’aggiornamento di ottobre, NVIDIA dichiara di aver migliorato sensibilmente l’efficienza della tecnologia attraverso ottimizzazioni sistematiche della pipeline di elaborazione e perfezionamenti del modello neurale.
L’obiettivo è ridurre il tempo necessario per eseguire il rendering neurale, lasciando maggiori risorse disponibili per le altre operazioni grafiche del gioco.
È importante precisare che un modello DLSS 5 due volte più veloce non significa automaticamente raddoppiare gli FPS. Il miglioramento riguarda le prestazioni del modello neurale, mentre il frame rate complessivo dipende anche dal carico di lavoro del motore grafico, dalla CPU, dalla GPU e dalle altre tecniche di rendering utilizzate.
La riduzione del costo computazionale può comunque tradursi in un vantaggio concreto, soprattutto nei giochi in cui DLSS 5 rappresenta una parte significativa del carico grafico.
VRAM ridotta del 20%: il modello scende a circa 118 milioni di parametri
Oltre alle prestazioni, NVIDIA ha lavorato sull’occupazione della memoria video. La versione aggiornata riduce del 24% le dimensioni del modello, portandolo a circa 118 milioni di parametri, mentre il consumo di VRAM in 4K diminuisce del 20%.
Questa ottimizzazione permette di liberare memoria video per le altre risorse del gioco, tra cui texture ad alta risoluzione, geometrie e ulteriori effetti grafici.
La riduzione può rivelarsi particolarmente utile nelle configurazioni con memoria video più limitata e nei titoli che utilizzano asset complessi, anche se il beneficio effettivo dipenderà dal singolo gioco e dalle impostazioni selezionate.
NVIDIA sostiene che questi miglioramenti siano stati ottenuti mantenendo una fedeltà visiva paragonabile a quella della versione precedente. L’intento è quindi rendere DLSS 5 meno oneroso senza rinunciare alla qualità dell’illuminazione e dei materiali generati attraverso il modello neurale.
NBA 2K27: fino al 40% di prestazioni in più con DLSS 5
Il primo titolo a integrare il nuovo modello sarà NBA 2K27. L’aggiornamento del gioco previsto per il 16 ottobre 2026 introdurrà la versione ottimizzata di DLSS 5, con un incremento del frame rate dichiarato fino a 1,4 volte rispetto alla precedente implementazione.
In termini pratici, NVIDIA indica un miglioramento delle prestazioni fino al 40% con DLSS 5 attivo.
Il supporto iniziale è previsto sulle GPU GeForce RTX 50 Series, sui laptop RTX Spark e attraverso il servizio cloud GeForce NOW, secondo le informazioni diffuse dall’azienda.
Il risultato rappresenta un esempio concreto del lavoro svolto per ridurre il peso computazionale della tecnologia. Il nuovo modello non punta soltanto a migliorare la resa visiva, ma anche a contenere l’impatto sulle prestazioni, un aspetto fondamentale per favorirne l’adozione nei giochi di nuova generazione.
Come sempre, il guadagno effettivo varierà in base alla configurazione e allo scenario di gioco.
Il nuovo DLSS 5 sarà lo standard per i prossimi giochi compatibili
NVIDIA ha confermato che la versione di ottobre 2026 diventerà il modello predefinito per i futuri giochi per PC che supporteranno DLSS 5, almeno fino al rilascio di una successiva revisione.
La strategia punta a rendere la tecnologia progressivamente più efficiente e accessibile, riducendo uno degli ostacoli principali alla sua diffusione: il costo in termini di risorse grafiche.
Tra i prossimi titoli interessati figurano anche Hogwarts Legacy, che dovrebbe ricevere il supporto a DLSS 5 il 5 novembre, e Where the Winds Meet, action-adventure RPG sviluppato da Everstone Studio.
Per Hogwarts Legacy è previsto il supporto sui PC dotati di GPU RTX 50 e sui sistemi RTX Spark, secondo le informazioni disponibili.
DLSS 5: un passo avanti per il rendering neurale
L’aggiornamento di ottobre rappresenta un passaggio importante per l’evoluzione di DLSS 5. Il raddoppio delle prestazioni del modello neurale, la riduzione del 20% della memoria video utilizzata in 4K e il dimezzamento dell’overhead sulla GPU mirano a rendere la tecnologia più sostenibile anche nei giochi particolarmente esigenti.
Il dato più interessante resta quello di NBA 2K27, per il quale NVIDIA dichiara un incremento degli FPS fino al 40%. Sarà tuttavia necessario valutare i risultati nei singoli giochi per comprendere quanto queste ottimizzazioni influiranno sulle prestazioni reali e sulle diverse configurazioni hardware.
Se i miglioramenti dichiarati troveranno conferma nell’utilizzo quotidiano, DLSS 5 potrebbe diventare una soluzione più competitiva per combinare effetti visivi avanzati e frame rate elevati, riducendo il compromesso tra qualità grafica e fluidità.
HW Legend Staff














