NVIDIA ha recentemente rilasciato il suo plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5.6, offrendo agli sviluppatori l’accesso agli strumenti di upscaling più avanzati e alla generazione di frame basata sull’AI.
Questa integrazione permetterà di migliorare sensibilmente le prestazioni delle applicazioni, ottimizzando l’utilizzo della memoria VRAM e aumentando la fluidità dei movimenti senza compromettere la qualità visiva.
Le Nuove Potenzialità del DLSS 4
Con l’aggiornamento di Unreal Engine 5.6, gli sviluppatori possono ora sfruttare il DLSS 4 per migliorare ulteriormente la qualità visiva e le prestazioni grazie all’uso delle tecniche avanzate di upscaling basato su Transformer. Rispetto alle versioni precedenti, DLSS 4 offre notevoli miglioramenti, come:
Riduzione dell’Utilizzo della VRAM: Il DLSS 4 riduce il consumo di memoria video del 15-20% rispetto al DLSS 3, permettendo agli sviluppatori di utilizzare texture a risoluzione più alta e ambienti più dettagliati, senza sovraccaricare la memoria grafica.
Generazione Multi-frame: Grazie alla previsione dei frame intermedi sulla base della storia dei frame precedenti, è possibile ottenere un aumento delle prestazioni percepite senza incrementare i carichi di lavoro della GPU, ottimizzando così l’output visivo senza sacrificare la qualità.
Ray Reconstruction: Migliora gli effetti di riflessione e illuminazione globale (GI) tramite il “training” su rendering offline di alta qualità. Questo processo consente una maggiore qualità nei giochi con effetti ray-tracing senza compromettere troppo le prestazioni. I test preliminari hanno indicato un miglioramento dal 30 al 50% nella qualità degli effetti ray-tracing in scene limitate dalla GPU.
Anti-Aliasing tramite Deep Learning: DLSS 4 include anche un’ottimizzazione del deep learning anti-aliasing, che migliora la qualità visiva riducendo i difetti di aliasing, specialmente in ambienti dinamici e in movimento.
Vantaggi per gli Sviluppatori e gli Utenti Finali
Per gli sviluppatori che utilizzano Unreal Engine 5.6, l’integrazione di DLSS 4 consente di ottenere il massimo dalle ottimizzazioni introdotte nel nuovo motore di gioco, come la gestione della memoria migliorata e i pipeline di rendering più raffinati. Gli utenti finali, d’altra parte, godranno di prestazioni superiori, con frame rate più alti e qualità grafica avanzata, in particolare nei giochi che utilizzano il ray-tracing.
Compatibilità e Disponibilità
Il plugin DLSS 4 è compatibile con le versioni di Unreal Engine dalla 5.2 alla 5.6. Tuttavia, solo i progetti sviluppati su Unreal Engine 5.6 possono sfruttare l’intero potenziale di questa nuova versione del DLSS, beneficiando di tutte le funzionalità avanzate, inclusi il miglioramento della qualità del ray-tracing e l’upsampling a risoluzioni superiori.
Con l’introduzione di DLSS 4, NVIDIA continua a migliorare l’esperienza grafica, non solo per i giochi, ma anche per applicazioni professionali, aumentando la qualità visiva e riducendo al contempo l’uso delle risorse hardware. Gli sviluppatori di giochi e applicazioni 3D possono ora realizzare esperienze ancora più coinvolgenti e fluide, spingendo ulteriormente i limiti della grafica in tempo reale.
Conclusioni
Il plugin DLSS 4 per Unreal Engine 5.6 rappresenta un passo importante verso un futuro dove le prestazioni grafiche e la qualità visiva non sono più limitate dalla capacità hardware. Grazie all’introduzione di tecnologie all’avanguardia come il Transformer-based upscaling, la generazione multi-frame e il ray reconstruction, NVIDIA sta dando agli sviluppatori gli strumenti per creare esperienze visive mozzafiato e fluide, ottimizzando al contempo le risorse di sistema. La disponibilità del DLSS 4 segna un passo fondamentale per il miglioramento delle prestazioni in giochi e applicazioni 3D, ponendo le basi per un’evoluzione ancora più rapida della grafica in tempo reale.
HW Legend Staff