ASRock Phantom Gaming X Radeon RX580 8G OC

Temperature, Rumorosità e Consumi


Temperature Rilevate


Durante le nostre prove abbiamo potuto constatare che sia le ventole che il gruppo dissipante svolgono egregiamente il loro compito, senza mai eccedere in quanto a rumorosità e garantendo il mantenimento di buone temperature di esercizio, sia a default che con nostro profilo di overclock daily.

Di seguito l’andamento delle temperature con scheda grafica in condizione Idle e Full-Load (Gaming e Benchmark), registrato utilizzando il software GPU-Z:

Temperature-Andamento-Idle

Temperature-Andamento-Gaming-MetroLL

Temperature-Andamento-Benchmark-Unigine

Come possiamo osservare dai grafici riepilogativi, le temperature di esercizio si mantengono al di sotto degli 80°C anche in condizione di overclocking e con carico consistente, come quello rappresentato dal benchmark integrato nel gioco Metro Last Light Redux, eseguito per tre volte consecutive alle massime impostazioni grafiche e ad una risoluzione di 2560×1440 (1440p). Leggermente inferiori le temperature registrate durante l’esecuzione del benchmark Unigine Heaven 4.0 (Preset Extreme a risoluzione Full-HD), con una media inferiore ai 75°C facendo uso del nostro profilo OC-Daily.

Ricordiamo che tutto l’hardware è installato su un banchetto da test DimasTech e che la temperatura ambiente, durante le misurazioni, era di circa 25°C.

FrequenzaGPU-Andamento-Gaming-MetroLL-Redux

FrequenzaGPU-Andamento-Bench-Unigine

Come ormai sappiamo le soluzioni grafiche degli ultimi anni, che siano basate su GPU AMD oppure NVIDIA, hanno di fatto abbandonato la tradizionale logica di funzionamento a frequenza fissa in favore di un approccio di tipo dinamico, espressamente pensato per consentire una variazione automatica della frequenza di clock del processore grafico in relazione non solamente al carico di lavoro, ma anche a condizioni fisiche come le temperature di esercizio, i consumi energetici e quant’altro. La scheda video messa a punto da ASRock prevede una frequenza operativa di base fissata a 1.380MHz, quindi sensibilmente superiore a quella prevista da AMD nelle soluzioni di riferimento Radeon RX 580.

Ne abbiamo verificato l’andamento sia in condizione di default e sia applicando il nostro profilo OC-Daily. Nel primo caso abbiamo riscontrato il mantenimento del valore stabilito per tutta la durata della sessione di prova solamente con il software di benchmark Unigine Heaven 4.0, mentre con il ben più impegnativo Metro Last Light Redux abbiamo assistito a numerosi aggiustamenti automatici dovuti al superamento dei limiti energetici, che comportano, per ovvi motivi, una riduzione della frequenza operativa media, che si assesta a quota 1.350MHz. Applicando il nostro profilo in overclock, che comprende l’impostazione manuale oltre che delle frequenze operative anche del livello di Power Limit (da 0% predefinito a +20%), otteniamo un trend sensibilmente differente e praticamente sempre costante al valore di frequenza impostato (1.425MHz), sia con il nostro gioco che con il software di benchmark di Unigine.

Il produttore taiwanese a nostro avviso ha previsto un limite energetico predefinito a livello di VBIOS forse un poco troppo conservativo; alle impostazioni di targa è infatti sufficiente incrementare di appena un 10% con il Power Limit tramite software di controllo per eliminare quasi completamente i tagli di frequenza ed ottenere un andamento del tutto stabile.

FrequenzaGPU-Andamento-Gaming-Incremento-PowerLimit


Rumorosità Rilevata


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Per il rilevamento della rumorosità durante il funzionamento di ventole e dissipatori abbiamo scelto di usare strumentazione professionale a marca PCE, e nello specifico il fonometro Professionale PCE-999.

075-asrock-phantom-rx580-8g-specifiche-fonometo

Il test di rumorosità è uno dei più difficili da effettuare, poiché durante la fase di test qualsiasi rumore, anche minimo, può far balzare il grafico verso l’alto, di fatto invalidando il lavoro effettuato e costringendoci a ripetere il test dall’inizio.

Per questo motivo, non disponendo purtroppo di una camera anecoica, ci siamo veduti costretti ad aspettare le tarde ore notturne per poter effettuare i nostri test in tutta tranquillità e con rumore ambientale il più basso e costante possibile. Lo strumento utilizzato, il fonometro professionale PCE-999, è molto sensibile al rumore ambientale. Da questo valore, tipico di qualsiasi ambiente domestico, è necessario partire per poter analizzare la rumorosità del complesso dissipatore/ventola.

Nel grafico che segue vengono riportate le rilevazioni fatte con il fonometro PCE-999 ad una distanza, dalla scheda grafica, prima di 60, poi di 30, ed infine di 15 cm. Il regime di rotazione delle ventole è stato impostato manualmente al 25 (il minimo impostabile), 50, 60, 75, 85 ed infine al 100% (il massimo impostabile), in maniera da fornire un quadro il più possibile preciso della situazione.

Rumorosit

Le nostre misurazioni confermano una buona silenziosità del sistema di dissipazione messo a punto da ASRock, per il quale sono state previste una coppia di ventole da 85 millimetri di diametro unite a tecnologie proprietarie che provvederanno a sospenderne completamente il funzionamento qualora il processore grafico sia in condizione di riposo (Idle) e le temperature al di sotto dei 60°C. Questo garantisce una rumorosità assente durante le fasi di scarso utilizzo della scheda grafica, del tutto equivalente a quella ottenibile con una soluzione di tipo passivo. Durante l’utilizzo normale della scheda abbiamo osservato il raggiungimento di un regime di rotazione massimo prossimo al 65%, valore che corrisponde ad una rumorosità percepibile ma non al punto da risultare fastidiosa o compromettere il confort acustico. Impostando le ventole in manuale oltre questa soglia riscontriamo un livello di rumorosità non proprio contenuto e a nostro avviso molto poco indicato ad un utilizzo prolungato.


Consumi Rilevati


Tra i principali punti di forza della nuova architettura Graphics Core Next di quarta generazione (GCN 1.4) troviamo tutta una serie di miglioramenti finalizzati al raggiungimento non solo di performance velocistiche più elevate rispetto alle precedenti soluzioni, ma soprattutto ad una maggiore efficienza per Watt e a consumi energetici sempre più contenuti. Rispetto al passato tutto questo è stato indubbiamente facilitato dall’utilizzo della nuova tecnologia produttiva a 14 nanometri FinFET di GlobalFoundries capace di garantire un notevole passo in avanti rispetto all’ormai obsoleto processo produttivo a 28 nanometri in uso sin dal 2011.

Il nuovo processore grafico di fascia media Polaris 20 XTX, di cui è dotata la scheda grafica in oggetto, si è dimostrato, come vedremo, interessante, anche se ancora purtroppo contraddistinto da un Performance/Watt al di sotto degli standard raggiunti dalle soluzioni concorrenti. Di seguito vi mostriamo i consumi del sistema di prova completo, misurati direttamente alla presa di corrente. Le misurazioni sono state ripetute più volte, nel grafico la media delle letture nelle seguenti condizioni:


  • Idle con funzionalità di risparmio energetico attivate;
  • Full-Load Gaming eseguendo il gioco Metro Last Light Redux a risoluzione 1440p;
  • Full-Load Stress eseguendo il 3DMark Time Spy Extreme Stress Test.

Consumi

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