Milan Games Week & Cartoomics 2026 torna a Milano dal 27 al 29 novembre


La strada verso Milan Games Week & Cartoomics 2026 è ufficialmente iniziata. La manifestazione organizzata da Fiera Milano insieme a Fandango Club Creators si prepara a tornare dal 27 al 29 novembre negli spazi di Fiera Milano, con tre giornate dedicate a videogiochi, fumetti, eSport, giochi da tavolo, collezionabili, cinema, serie TV e musica.

L’edizione 2026 promette un programma ricco di appuntamenti e ospiti internazionali, confermando il ruolo della manifestazione come uno dei principali punti di riferimento italiani per l’intrattenimento e la cultura pop. Quattro padiglioni, i numeri 9, 11, 22 e 24, accoglieranno aziende, artisti, sviluppatori, sceneggiatori e content creator, con aree tematiche, incontri, panel, meet & greet e spettacoli.

Il filo conduttore sarà la contaminazione tra linguaggi e passioni differenti, con l’obiettivo di raccontare una cultura pop in continua evoluzione, capace di mettere in relazione community, creatività e innovazione.



Il tema del 2026 è “IN MOTION”: l’acqua come simbolo del cambiamento


Il concept scelto per questa edizione è “IN MOTION”, un’espressione che descrive la cultura pop come un universo dinamico, in cui idee, linguaggi e immaginari si trasformano continuamente.

Il simbolo centrale è l’acqua, elemento che rappresenta il movimento, il cambiamento e la capacità di generare nuove connessioni. Un’immagine che richiama anche la storia di Milano e il rapporto con i suoi Navigli, studiati e approfonditi da Leonardo da Vinci.

Proprio a Leonardo è attribuita la riflessione che ispira il tema della manifestazione: «L’acqua che tocchi de’ fiumi è l’ultima di quella che andò e la prima di quella che viene. Così il tempo presente».

Il concetto si traduce in una visione della cultura pop come un insieme di mondi che si incontrano e si contaminano, dando vita a nuove forme di espressione. Fumetti, videogiochi, cinema e musica non vengono quindi presentati come compartimenti separati, ma come parti di un ecosistema creativo in costante trasformazione.


Posuka Demizu firma il poster ufficiale della manifestazione


Posuka Demizu


Per la prima volta nella storia di Milan Games Week & Cartoomics, il key visual ufficiale porta la firma di un’artista giapponese: Posuka Demizu, conosciuta a livello internazionale soprattutto per il manga The Promised Neverland.

L’opera, sceneggiata da Kaiu Shirai e pubblicata in Italia da J-POP, ha superato i 42 milioni di copie vendute nel mondo. La serie ha conquistato un vasto pubblico grazie al suo stile narrativo e visivo, capace di alternare atmosfere fiabesche, mistero e tensione.

Per Milan Games Week & Cartoomics 2026, Demizu ha realizzato un poster che interpreta il tema “IN MOTION” attraverso il movimento dell’acqua e un immaginario ricco di dettagli, suggestioni oniriche e contrasti tra dolcezza e inquietudine.

Nell’illustrazione compaiono correnti impetuose, galeoni e forzieri magici, insieme alle iconiche macchine volanti progettate da Leonardo da Vinci. Un omaggio all’artista e inventore che ha contribuito alla storia di Milano, inserito in una composizione che unisce immaginario fantastico, tecnologia e tradizione.

L’illustratrice ha espresso entusiasmo per il progetto, sottolineando il piacere di poter tornare idealmente in Italia attraverso il proprio lavoro e di aver utilizzato gli schizzi di Leonardo da Vinci come elemento centrale dell’illustrazione.

La presenza di Posuka Demizu rappresenta uno degli appuntamenti più attesi della manifestazione: secondo gli organizzatori, sarà inoltre la sua prima partecipazione a un festival in Italia.


Mark Waid e John Romita Jr.: grandi nomi del fumetto internazionale


Mark Waid


Lo sceneggiatore statunitense, tra le firme più importanti del fumetto supereroistico, sarà ospite per la prima volta su un palco italiano. Nel corso della sua carriera ha contribuito a definire personaggi come Flash e Daredevil ed è tra gli autori di Kingdom Come, opera fondamentale nella storia editoriale DC Comics.


John Romita Jr.


Tra i disegnatori più riconoscibili del fumetto americano, ha contribuito a plasmare l’immaginario di Spider-Man, Daredevil, X-Men, Iron Man e Thor. Insieme a Mark Millar ha inoltre co-creato Kick-Ass, serie diventata un riferimento per il fumetto supereroistico contemporaneo.

Il programma della fiera darà ampio spazio anche alla storia del fumetto statunitense, con ospiti capaci di rappresentare diverse generazioni e approcci narrativi.

Mark Waid è particolarmente noto per la capacità di rinnovare personaggi storici mantenendone intatta l’identità, mentre John Romita Jr. ha lasciato un segno riconoscibile grazie al suo stile grafico e al lavoro su alcune delle serie più celebri del settore.

La loro presenza conferma l’importanza del fumetto all’interno di Milan Games Week & Cartoomics, che continua a riunire autori, editori e appassionati in un contesto dedicato alla cultura pop internazionale.


Bill Morrison porta a Milano l’universo di The Simpsons e Futurama


Bill Morrison


Illustratore e autore statunitense, è una figura importante nell’adattamento a fumetti di serie animate come The Simpsons e Futurama. Ha lavorato a stretto contatto con Matt Groening, contribuendo a trasferire su carta lo stile ironico e irriverente di questi universi.

La partecipazione di Morrison evidenzia un altro aspetto centrale della manifestazione: la crossmedialità. Personaggi e storie possono infatti attraversare televisione, fumetto, cinema e videogiochi, raggiungendo pubblici diversi senza perdere la propria identità.

È proprio questo dialogo tra mezzi espressivi a rendere la cultura pop un fenomeno sempre più articolato, nel quale la collaborazione tra autori e industrie creative assume un ruolo fondamentale.


Resident Evil Requiem: Angela Sant’Albano tra gli ospiti del gaming


Anche il mondo dei videogiochi avrà un ruolo centrale nell’edizione 2026. Tra gli ospiti annunciati figura Angela Sant’Albano, interprete di Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem, capitolo della celebre saga horror di Capcom.

La sua presenza riflette la crescente attenzione verso gli attori che danno vita ai personaggi videoludici attraverso recitazione, doppiaggio e motion capture.

Negli ultimi anni, infatti, la produzione dei videogiochi si è avvicinata sempre più ai linguaggi cinematografici, con performance attoriali, regia e tecnologie di acquisizione del movimento che contribuiscono a rendere le esperienze interattive più realistiche e coinvolgenti.

Milan Games Week & Cartoomics vuole così valorizzare il videogioco non soltanto come prodotto tecnologico o forma di intrattenimento, ma anche come espressione artistica capace di integrare scrittura, musica, recitazione e arti visive.


Fiera Milano e Fandango Club Creators puntano sulla cultura pop


La manifestazione rappresenta anche un progetto strategico per Fiera Milano, che considera il settore dell’intrattenimento uno degli ambiti su cui investire per rafforzare il proprio posizionamento internazionale.

Francesco Conci, amministratore delegato e direttore generale di Fiera Milano, ha sottolineato il ruolo dell’evento come punto d’incontro tra industrie culturali e creative, aziende, talenti e community. L’obiettivo è contribuire allo sviluppo di un comparto sempre più rilevante per l’economia culturale italiana e internazionale.

Per Fandango Club Creators, invece, uno degli elementi distintivi è la capacità di costruire un rapporto autentico tra pubblico, contenuti e marchi partner.

Federica Aimetti, Head of Brands dell’organizzazione, ha evidenziato come il pubblico della manifestazione sia particolarmente coinvolto e attento, rendendo fondamentale un approccio coerente alla comunicazione e all’esperienza proposta ai visitatori.

La collaborazione tra i due organizzatori punta quindi a consolidare un format che unisce intrattenimento, industria creativa e partecipazione delle community.


Il Comune di Milano conferma il proprio sostegno


Anche per il 2026 il Comune di Milano ha confermato il proprio sostegno alla manifestazione, riconoscendo il valore della cultura pop come strumento di coinvolgimento delle nuove generazioni.

Martina Riva, assessore allo Sport, al Turismo e alle Politiche giovanili, ha ribadito l’importanza di valorizzare i talenti e le passioni dei giovani, accompagnando l’evento con iniziative diffuse sul territorio cittadino.

L’obiettivo è estendere l’impatto della manifestazione oltre i padiglioni fieristici, rafforzando il legame tra Milano, l’industria creativa e le comunità che animano il mondo dell’intrattenimento.

Tra i media partner dell’edizione 2026 figurano Corriere della Sera, La Gazzetta dello Sport, Radio 105 e UpTv.


Biglietti già disponibili: ecco quando si svolge Milan Games Week & Cartoomics 2026


L’appuntamento è fissato per venerdì 27, sabato 28 e domenica 29 novembre 2026 presso Fiera Milano, con attività distribuite nei padiglioni 9, 11, 22 e 24.

La biglietteria è già aperta e prevede diverse tipologie di ticket e abbonamenti, pensati per rispondere alle esigenze dei visitatori.

Per acquistare i biglietti e consultare gli aggiornamenti sul programma, gli ospiti e le iniziative in arrivo è possibile visitare il sito ufficiale della manifestazione: milangamesweek.it.

Gli organizzatori hanno anticipato che nelle prossime settimane saranno annunciati altri ospiti e appuntamenti. L’elenco attuale rappresenta quindi soltanto una prima parte di un programma destinato ad ampliarsi in vista dell’apertura.

Milan Games Week & Cartoomics 2026 si prepara così a tre giorni dedicati alle passioni pop, tra fumetti, videogiochi, illustrazione e intrattenimento, con il tema “IN MOTION” a raccontare un universo creativo in continua trasformazione.


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