AMD FSR 4.1 arriva su Radeon RX 6000, APU Ryzen e Xbox Series X|S


AMD amplia in modo significativo la compatibilità della propria tecnologia di upscaling con l’annuncio di FSR 4.1 su Radeon RX 6000, processori Ryzen con grafica integrata e console Xbox Series X|S.

La novità, comunicata da Jack Huynh, vicepresidente senior e responsabile della divisione Computing & Graphics dell’azienda, punta a estendere i vantaggi delle tecnologie grafiche AMD a un numero maggiore di dispositivi e piattaforme di gioco.

L’annuncio segna un’importante evoluzione per FSR 4.1, che non sarà più limitato alle schede video Radeon di ultima generazione, ma raggiungerà anche hardware basato su architetture precedenti e soluzioni grafiche integrate.



AMD FSR 4.1 arriva sulle Radeon RX 6000


Una delle novità più rilevanti riguarda il supporto alle schede grafiche Radeon RX 6000 basate sull’architettura RDNA 2, introdotta nel 2020. AMD ha dichiarato di aver sviluppato e ottimizzato FSR 4.1 per l’intera gamma, dai modelli di fascia alta come la Radeon RX 6950 XT fino alla più economica RX 6400.

L’estensione della compatibilità potrebbe offrire nuove opportunità ai possessori di schede video non più recentissime, consentendo loro di beneficiare delle evoluzioni della tecnologia di upscaling senza dover necessariamente acquistare una GPU di ultima generazione.

Restano da verificare, tuttavia, le prestazioni effettive sui diversi modelli e le eventuali differenze rispetto alle schede Radeon RX 9000. Saranno i test nei giochi compatibili a chiarire quanto FSR 4.1 riuscirà a migliorare la qualità dell’immagine e le prestazioni sulle GPU RDNA 2.


FSR 4.1 anche sulle APU Ryzen e sulle console portatili


L’espansione annunciata da AMD coinvolge anche i processori dotati di grafica integrata. La tecnologia arriverà sulle APU Ryzen AI Max delle famiglie Strix Halo e Gorgon Halo, oltre che sui processori mobili Ryzen AI 9 basati sulle piattaforme Strix Point e Gorgon Point.

Un’altra categoria interessata è quella dei dispositivi portatili dedicati al gaming. AMD ha infatti confermato l’arrivo di FSR 4.1 sui processori della serie Ryzen Z2, utilizzati nelle console portatili compatibili.

Si tratta di un segmento nel quale l’upscaling può assumere un ruolo particolarmente importante: aumentare le prestazioni percepite e contenere il carico di lavoro della GPU può aiutare a trovare un equilibrio tra qualità grafica, fluidità e consumi energetici.

Non sono stati ancora forniti tutti i dettagli sulle modalità di implementazione e sulla disponibilità effettiva per ciascun dispositivo.


AMD e Microsoft portano FSR 4.1 su Xbox Series X|S


Tra gli annunci più significativi figura la collaborazione con Microsoft per introdurre FSR 4.1 anche su Xbox Series X e Xbox Series S.

L’integrazione potrebbe offrire nuove possibilità agli sviluppatori interessati a migliorare la resa grafica e la fluidità dei propri giochi sulle console Microsoft. L’effettivo impatto dipenderà, però, dalle modalità di implementazione e dal supporto previsto nei singoli titoli.

AMD non ha ancora specificato quando la tecnologia sarà disponibile nei giochi per Xbox né quali saranno i primi titoli a sfruttarla. L’annuncio conferma comunque l’intenzione dell’azienda di estendere il proprio ecosistema grafico oltre il tradizionale mercato delle schede video per PC.



FSR 4.1 arriva anche su Vulkan


Un’ulteriore novità riguarda il supporto alle API grafiche Vulkan, che apre la strada all’integrazione di FSR 4.1 in un numero maggiore di giochi basati su questa tecnologia.

Vulkan viene utilizzato in diversi ambiti del gaming su PC e su altre piattaforme, offrendo agli sviluppatori un’interfaccia a basso livello per gestire le risorse grafiche. Il supporto a queste API potrebbe quindi facilitare l’adozione della tecnologia AMD in progetti che finora non potevano sfruttarla attraverso le integrazioni disponibili.

Anche in questo caso, la disponibilità concreta dipenderà dal lavoro degli sviluppatori e dall’implementazione nei singoli giochi.


Oltre 400 giochi supportano già AMD FSR Redstone


AMD ha inoltre ricordato che il proprio ecosistema FSR Redstone è già supportato da oltre 400 giochi sulle schede grafiche Radeon RX 9000. In questo contesto rientrano funzionalità come FSR Frame Generation, dedicata alla generazione di fotogrammi aggiuntivi, e Ray Regeneration, pensata per migliorare la ricostruzione degli effetti di illuminazione basati sul ray tracing.

L’azienda ha anche dichiarato di voler estendere ulteriormente il supporto alle proprie APU, senza limitarsi ai modelli annunciati in questa occasione.

L’ampliamento di FSR 4.1 rappresenta quindi una strategia volta a raggiungere una platea più ampia di giocatori, coinvolgendo schede video di generazioni precedenti, processori con grafica integrata e console.

Per valutare pienamente la portata delle novità sarà necessario conoscere i requisiti tecnici definitivi, la disponibilità sulle diverse piattaforme e i risultati dei primi test indipendenti. Se l’implementazione manterrà le prestazioni attese, FSR 4.1 potrebbe diventare uno strumento importante per migliorare l’esperienza di gioco su un numero crescente di dispositivi.



HW Legend Staff


 

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