Importanti novità per le console di Microsoft: Xbox Series X e Xbox Series S stanno per beneficiare della tecnologia di upscaling basata su machine learning di AMD FSR Upscaling 4.1.2.
La nuova funzionalità è stata integrata ufficialmente nel Game Development Kit (GDK) di Microsoft, mettendo a disposizione degli sviluppatori strumenti più avanzati per migliorare la qualità dell’immagine e ottimizzare le prestazioni dei giochi.
L’aggiornamento rappresenta un passo interessante per l’ecosistema Xbox, soprattutto perché introduce due differenti modelli di upscaling, entrambi compatibili con le console di attuale generazione.
Gli sviluppatori potranno scegliere la soluzione più adatta alle caratteristiche del singolo gioco, bilanciando qualità dell’immagine, prestazioni e risorse hardware disponibili.
Xbox Series X e Series S: due modelli FSR 4.1.2 basati su INT8
La principale novità riguarda l’integrazione di due differenti modelli di AMD FSR Upscaling 4.1.2 all’interno del Game Development Kit di Microsoft. Nel dettaglio, gli sviluppatori avranno a disposizione:
Modello INT8 completo: una versione completa della tecnologia di upscaling basata sul formato dati INT8;
Modello Lite INT8: una variante più leggera ed efficiente, progettata per ridurre il carico computazionale.
Entrambe le soluzioni sono compatibili sia con Xbox Series X sia con Xbox Series S. La possibilità di scegliere tra i due modelli rappresenta un vantaggio per gli sviluppatori, che potranno adattare l’implementazione di FSR alle esigenze specifiche delle proprie produzioni.
Un titolo particolarmente impegnativo dal punto di vista grafico potrebbe beneficiare di una determinata configurazione, mentre un gioco con requisiti differenti potrebbe sfruttare il modello Lite per ottenere un compromesso più favorevole tra qualità visiva e prestazioni.
FSR Upscaling arriva anche su ROG Xbox Ally e Ally X
Le novità non riguardano esclusivamente le console domestiche. AMD ha infatti ampliato il supporto a FSR Upscaling anche ai dispositivi portatili basati sui processori Ryzen AI Z2 Extreme e Ryzen Z2 A. Tra i prodotti interessati figurano:
ROG Xbox Ally;
ROG Xbox Ally X;
ROG Xbox Ally X20.
Il supporto arriva attraverso AMD FSR SDK 2.4, che introduce la compatibilità con FSR Upscaling per queste piattaforme mediante un modello INT8 ottimizzato.
A differenza delle console Xbox Series X e Series S, i dispositivi portatili utilizzano Windows. Gli sviluppatori possono quindi integrare FSR Upscaling 4.1.2 attraverso il normale SDK di AMD, senza dover necessariamente passare dal Game Development Kit di Microsoft.
L’obiettivo è migliorare la qualità dell’immagine sui display portatili, mantenendo un’attenzione particolare all’efficienza energetica e alle prestazioni.
Perché FSR 4.1.2 utilizza INT8 su Xbox e RDNA 3?
Per comprendere meglio questa novità è necessario considerare le differenze architetturali tra le varie generazioni di GPU AMD.
FSR 4.1.x è arrivato recentemente anche sulle piattaforme AMD precedenti a RDNA 4, ampliando la compatibilità della tecnologia. Tuttavia, non tutte le architetture supportano nativamente gli stessi formati numerici utilizzati per l’elaborazione dei modelli di machine learning.
Le GPU RDNA 4 dispongono del supporto nativo per l’elaborazione di dati in formato FP8, ovvero floating point a 8 bit. Questo permette di eseguire il modello FSR 4.1 utilizzando direttamente tale formato.
La situazione cambia con le architetture precedenti. Per consentire l’esecuzione di FSR 4.1 su RDNA 3, AMD ha dovuto adattare il modello al formato INT8, basato su numeri interi a 8 bit.
Lo stesso approccio viene utilizzato sulle APU RDNA 3.5 e sulle GPU RDNA 2 impiegate nell’hardware di Xbox Series X e Series S, piattaforme che non dispongono del supporto FP8.
La scelta di INT8 permette quindi di estendere le funzionalità di upscaling basate su machine learning anche a hardware che non integra le capacità di elaborazione native delle più recenti GPU RDNA 4.
Xbox e AMD: un passo avanti per l’upscaling sulle console
L’arrivo di AMD FSR Upscaling 4.1.2 nel GDK di Microsoft rappresenta un’evoluzione interessante per l’intero ecosistema Xbox.
La possibilità di utilizzare modelli INT8 differenti offre agli sviluppatori maggiore flessibilità nell’ottimizzazione dei giochi, mentre l’estensione del supporto ai dispositivi ROG Xbox Ally amplia ulteriormente il raggio d’azione della tecnologia AMD.
Resta naturalmente da vedere come gli sviluppatori sfrutteranno concretamente queste funzionalità e quali benefici saranno effettivamente riscontrabili nei giochi.
Un aspetto importante da sottolineare è che l’integrazione nel kit di sviluppo non significa che tutti i titoli Xbox riceveranno automaticamente FSR 4.1.2: saranno gli sviluppatori a decidere se e come implementare la tecnologia nelle proprie produzioni.
Se l’adozione dovesse essere ampia, Xbox Series X, Series S e i dispositivi portatili compatibili potrebbero beneficiare di un miglioramento significativo delle tecnologie di ricostruzione dell’immagine, senza richiedere necessariamente un aggiornamento dell’hardware.
HW Legend Staff














