I brevetti AMD forniscono le prime informazioni su UDNA: prestazioni in ray tracing “alla Blackwell” potrebbero essere raggiungibili


Lo scorso settembre, AMD ha rivelato pubblicamente UDNA, una “fusione” delle precedenti ramificazioni separate delle GPU aziendali e commerciali. Poco dopo questo annuncio, il corrispondente serbo di TechPowerUp, AleksandarK, ha intervistato Andrej Zdravkovic di AMD. Il Chief Software Officer (e SVP) ha dichiarato che una buona parte del lavoro di sviluppo relativo a UDNA sarebbe stato svolto da ingegneri locali. Zdravkovic ha parlato dell’eventuale impiego di questa tecnologia nei futuristici “AI PC”, ma i gamer sono già entusiasti all’idea di un vero successore di RDNA 4.

Un cercatore di architetture grafiche di nuova generazione, MrMPFR, ha esaminato documenti ufficiali alla ricerca di eventuali materiali di anteprima su UDNA. Il noto membro del subreddit /Hardware è riuscito a condensare il suo lungo (e molto dettagliato) set di scoperte in una “panoramica facilmente digeribile”. Ha dichiarato che si trattava solo di un piccolo caso di: “reporting e un po’ di analisi sulle domande di brevetto pubblicamente disponibili di AMD negli Stati Uniti”, e altre risorse/archivi accessibili al pubblico.

Le informazioni raccolte includevano: “caratteristiche architetturali finalizzate per le future generazioni RDNA, stack AMD DXR IHV (driver agnostici) e titoli sponsorizzati da AMD. Ma per favore, prendi tutto con le pinze dato la mia mancanza di esperienza professionale ed expertise nel Real-time Ray Tracing (RTRT)“. MrMPFR ritiene che AMD abbia iniziato a reclutare talenti ingegneristici provenienti da NVIDIA e Intel nel 2022/2023.

Inoltre, molte delle nuove assunzioni sarebbero arrivate da istituzioni accademiche. In teoria, questi nuovi membri del team non hanno avuto il tempo di realizzare cambiamenti significativi—in termini di produrre prodotti finalizzati. MrMPFR prevede che i contributi più evidenti accelereranno la realizzazione di “RDNA 6+/UDNA 2+”, e oltre. Le prime indiscrezioni del 2025 indicano che l’azienda stia collaborando con Sony; si vocifera che la loro console “PlayStation 6” sarà alimentata da una versione fork della tecnologia grafica “UDNA” di AMD.

MrMPFR ha scoperto un’enorme quantità di miglioramenti previsti per le prestazioni del ray tracing—un obiettivo chiave è l’uso migliore della gestione BVH (Bounding Volume Hierarchy). L’acuto osservatore dell’industria ha condiviso i benefici di questa funzione: “(BVH) consente una minore sovraccarico della CPU e un minor ingombro della VRAM, una maggiore fedeltà grafica, mondi di gioco interattivi con geometrie animate tracciate dai raggi (asset e personaggi) e ambienti distruttibili su larga scala…i brevetti riguardano una gestione più intelligente del BVH per ridurre il sovraccarico della costruzione e la dimensione di archiviazione del BVH, aumentando anche le prestazioni con molti dei brevetti, probabilmente un tentativo di uguagliare o persino superare le capacità della tecnologia RTX Mega Geometry di NVIDIA.”

La parte TL;DR #2 ha confrontato gli sviluppi futuri con una soluzione rivale della generazione attuale: “i brevetti indicano una forte possibilità di una parità a livello di funzionalità con NVIDIA Blackwell nelle future architetture GPU di AMD, probabilmente già con ‘RDNA 5/UDNA’ in base alle date di deposito dei brevetti. Potremmo anche vedere una parità nelle prestazioni di RT con Blackwell a prestazioni raster iso, con una percentuale di calo FPS identica tra le architetture… Se più cambiamenti architetturali verranno introdotti nella prossima generazione di RDNA rispetto a quelli previsti dai brevetti pubblicamente disponibili, allora è molto probabile che supereranno NVIDIA Blackwell su tutti i fronti, tranne probabilmente solo per l’uguaglianza con il ReSTIR Path Tracing (PT) e la funzionalità RTX Mega Geometry. Se ciò fosse vero, sarebbe il “momento Maxwell” di AMD, ma per il Ray Tracing.”


HW Legend Staff


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