AMD rivoluziona il ray tracing: la nuova tecnica riduce la memoria BVH fino a 47 volte
AMD ha presentato una nuova tecnica di ricerca dedicata all’ottimizzazione del ray tracing, denominata Tetrahedral Cages, che potrebbe ridurre drasticamente il consumo di memoria e i tempi necessari per aggiornare le strutture BVH (Bounding Volume Hierarchy). Secondo i dati pubblicati da AMD sul portale dedicato agli sviluppatori GPUOpen, la tecnologia può arrivare a utilizzare circa […]




