NVIDIA Neural Texture Compression: fino a 7x meno VRAM senza perdita di qualità

Durante il GTC 2026, NVIDIA ha svelato nuovi dettagli sulla tecnologia Neural Texture Compression (NTC), una soluzione innovativa basata su AI che promette di ridurre drasticamente l’utilizzo della memoria video senza compromettere la qualità visiva. Secondo quanto mostrato nella demo tecnica, NTC è in grado di ridurre l’uso della VRAM da 6,5 GB a soli […]

NVIDIA Auto Shader Compilation: meno stuttering e shader DX12 precompilati

Con l’ultimo aggiornamento della NVIDIA App, l’azienda ha introdotto una nuova funzionalità in beta destinata a migliorare sensibilmente l’esperienza di gioco: Auto Shader Compilation (ASC). Questa tecnologia si affianca alle novità della suite DLSS 4.5, puntando però su un aspetto spesso trascurato ma cruciale: la gestione degli shader. Cos’è Auto Shader Compilation (ASC) ASC è […]

AMD rinomina Anti-Lag 2: nasce FSR Latency Reduction 2.0 nella suite Redstone

AMD prosegue nella sua strategia di unificazione del brand FSR, introducendo una modifica silenziosa ma significativa: la tecnologia Anti-Lag 2 è stata rinominata in FSR Latency Reduction 2.0, entrando di fatto nell’ecosistema FidelityFX Super Resolution. Negli ultimi mesi AMD ha avviato un processo di semplificazione del proprio portafoglio tecnologico, accorpando diverse funzionalità sotto il marchio […]

NVIDIA DLSS 4.5: Multi Frame Generation 6x e Dynamic MFG fino a 360 FPS

NVIDIA ha ufficialmente rilasciato la suite DLSS 4.5, introducendo due tecnologie chiave: Multi Frame Generation (MFG) 6x e Dynamic MFG. L’aggiornamento è disponibile tramite la versione beta della NVIDIA App e richiede driver GeForce 595.79 WHQL o successivi. Multi Frame Generation 6x: fino a 6x gli FPS La nuova modalità MFG 6x rappresenta un salto […]

ASRock AM5 supporta Ryzen 9 9950X3D2: BIOS aggiornati per tutte le schede

ASRock ha annunciato la piena compatibilità delle proprie schede madri socket AM5 con il nuovo Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition di AMD, il processore flagship basato su architettura Zen 5 con 3D V-Cache su doppio CCD. Il supporto al nuovo processore non richiede modifiche hardware: è sufficiente installare l’ultima versione del BIOS disponibile sul sito […]

NVIDIA GeForce 596.02 Hotfix: fix stuttering per Arknights Endfield

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 596.02 Hotfix, il secondo aggiornamento correttivo del mese, intervenendo rapidamente su un problema di stuttering introdotto nel precedente 595.97 WHQL. Il nuovo hotfix risolve esclusivamente un bug specifico: Arknights: Endfield – stuttering durante il gameplay. Il problema, già segnalato come “known issue” nella versione WHQL precedente, si è rivelato […]

NVIDIA GeForce 595.97 WHQL bug-fix per Halo Infinite e DLSS Frame Generation

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 595.97 WHQL, un aggiornamento minore della serie R595 focalizzato esclusivamente sulla correzione di bug. Questa release non introduce nuovi titoli Game Ready, ma risolve alcune problematiche ancora presenti nelle versioni precedenti. Correzioni principali L’aggiornamento affronta tre bug specifici segnalati dagli utenti: Halo Infinite – Corruzione delle texture su driver […]

AMD FSR SDK 2.2: Upcaling 4.1 e Ray Regeneration 1.1 per RDNA 4

AMD ha rilasciato la versione 2.2 del FSR Software Development Kit, introducendo le più recenti tecnologie FSR per sviluppatori e utenti con GPU RDNA 4. Questa release, integrata nell’Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, include aggiornamenti significativi per l’upscaling, il ray tracing e la generazione dei frame. FSR Upscaling 4.1: dettagli più definiti in movimento La transizione […]

DLSS 5 NVIDIA come funziona la nuova AI generativa per il rendering grafico

Negli ultimi giorni, NVIDIA ha iniziato a svelare progressivamente i dettagli della nuova tecnologia DLSS 5, segnando un ulteriore passo avanti nell’integrazione tra rendering in tempo reale e intelligenza artificiale generativa. Da un recente confronto tra lo YouTuber Daniel Owen e Jacob Freeman emergono informazioni chiave che ridefiniscono il funzionamento di questa tecnologia. Un paradigma […]

AMD FSR 4.1: miglioramenti visivi, Ray Regeneration 1.1 e più FPS

Con il rilascio dei driver Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, AMD ha introdotto la nuova versione della propria tecnologia di upscaling: FSR 4.1, pensata per le GPU Radeon RX 9000. L’aggiornamento punta a migliorare sensibilmente la qualità dell’immagine, soprattutto nelle scene dinamiche, mantenendo al contempo prestazioni elevate. Miglioramenti nella qualità dell’upscaling Durante una demo in Crimson […]

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