NVIDIA rilascia i driver GeForce 576.02 WHQL Game Ready

NVIDIA ha rilasciato oggi l’ultima versione dei suoi driver GeForce Game Ready. La versione 576.02 WHQL include il supporto per la nuova scheda grafica GeForce RTX 5060 Ti, disponibile da oggi. I driver risolvono diversi problemi specifici nei giochi. Tra le correzioni principali: Risolti crash casuali durante le sessioni di gioco con Fortnite. Corretto l’errore […]

AMD annuncia la soluzione di intelligenza artificiale generativa Amuse 3.0!

AMD ha collaborato con TensorStack AI per lanciare Amuse 3.0, una piattaforma locale di intelligenza artificiale generativa che consente agli utenti di processori AMD Ryzen AI e GPU Radeon RX di generare immagini e brevi video localmente. La piattaforma è in grado di generare immagini di qualità da stampa e video in bozza (cioè a […]

GPU-Z supporta le GPU RTX 5060 Ti e le Radeon RX 9070 GRE

GPU-Z (v2.65 ha appena ricevuto il supporto per due GPU in arrivo, e una di queste è piuttosto inaspettata. Oltre al supporto per la RTX 5060 Ti, il software ha anche aggiunto il supporto per la Radeon RX 9070 GRE, suggerendo un rilascio imminente. Sapendo questo, invece di utilizzare la RX 9060 XT come concorrente […]

CORSAIR lancia una nuova Utility per l’aggiornamento firmware basata sul web, che offre aggiornamenti senza software aggiuntivo

CORSAIR, produttore di pluripremiate periferiche di gioco ad alte prestazioni per PC, ha presentato oggi una nuova Utility gratuita di aggiornamento firmware basata sul web che consente agli utenti di aggiornare comodamente il firmware delle loro apprezzatissime periferiche CORSAIR utilizzando unicamente un browser web. “Diamo ascolto alle richieste dei nostri clienti: in molti ci hanno […]

NVIDIA PhysX e Flow Made sono stati resi completamente open source!

NVIDIA ha annunciato l’impegno di rendere NVIDIA PhysX SDK e NVIDIA Flow software open-source sotto la licenza BSD-3. Ciò include il codice sorgente della GPU, ovvero il modo specifico in cui PhysX sfrutta CUDA e l’accelerazione del calcolo GPU, e dovrebbe semplificare la comprensione e l’implementazione di PhysX da parte degli sviluppatori di giochi, inclusi […]

Microsoft DirectX Raytracing 1.2 e Neural Rendering aumentano la velocità fino a 10 sulle GPU AMD, Intel e NVIDIA

L’annuncio di Microsoft riguardo alle DirectX Raytracing (DXR) 1.2 alla GDC 2025, introduce due innovazioni tecniche che affrontano i principali colli di bottiglia nelle performance del ray tracing. Le micromappe di opacità (OMM) riducono il carico computazionale nelle geometrie con test di alpha, memorizzando i dati di opacità pre-calcolati e eliminando i test ridondanti di […]

Il bypass di MSI Afterburner consente di overcloccare la memoria GDDR7 sulle GPU RTX 50

Coloro che desiderano spingere al massimo i limiti dell’overclocking della memoria delle loro GPU RTX 50 series possono ora farlo estendendo la gamma di clock della memoria. Come spiegato dal creatore di MSI Afterburner, ciò può essere fatto sostituendo il file del database del software. Come riportato per primo da Uniko’s Hardware, Unwinder, il creatore […]

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