Windows 11 evolve: addio al feed MSN e nuova filosofia “quiet by default”

Microsoft compie un passo significativo nell’evoluzione di Windows 11, introducendo una serie di modifiche mirate a migliorare l’esperienza utente e ridurre le distrazioni. Tra le novità più rilevanti spicca la rimozione del feed MSN News dai widget, una scelta che riflette una strategia più ampia orientata alla semplicità e al controllo. Eliminazione del feed MSN: […]

AMD abilita HDMI 2.1 FRL su Linux: svolta per gaming e SteamOS

Una svolta significativa per il mondo Linux arriva da AMD, che ha ufficialmente introdotto il supporto alla tecnologia HDMI Fixed Rate Link (FRL) all’interno dei propri driver GPU open source. La notizia, confermata da Phoronix, rappresenta un passo fondamentale verso l’implementazione completa dello standard HDMI 2.1 su piattaforme Linux. Cos’è HDMI FRL e perché è […]

Microsoft Project K2: Windows 11 sfida SteamOS nelle prestazioni gaming

Negli ultimi anni, Windows 11è stato al centro di numerose critiche legate a prestazioni non ottimali, inefficienze di sistema e una generale percezione di scarsa ottimizzazione. Per rispondere a queste problematiche, Microsoft starebbe sviluppando un’iniziativa interna denominata Project K2, con l’obiettivo di affrontare le principali criticità segnalate dagli utenti. Un intervento strutturale sull’OS Secondo le […]

Windows K2: la nuova strategia di Microsoft per rilanciare Windows 11

Negli ultimi anni, la percezione degli utenti nei confronti di Windows 11 ha subito un progressivo deterioramento. Tra aggiornamenti frequenti, instabilità e un focus crescente su funzionalità AI come Microsoft Copilot, molti utenti hanno iniziato a valutare alternative concrete. Per invertire questa tendenza, Microsoft ha avviato il progetto “Windows K2”, un’iniziativa interna mirata a migliorare […]

NVIDIA GeForce 596.36 WHQL supporto RTX 5070 Laptop e Conan Exiles Enhanced

NVIDIA ha rilasciato il nuovo driver GeForce 596.36 WHQL Game Ready, introducendo supporto ufficiale per nuovi titoli, hardware di ultima generazione e una serie di correzioni mirate sia al gaming che agli ambienti di produzione grafica. Il driver è ottimizzato per il lancio di Conan Exiles Enhanced, previsto per il 5 maggio. Il titolo, sviluppato […]

Shader Model 6.10: Microsoft unifica l’AI su GPU con nuova API matriciale DirectX 12

Microsoft compie un passo strategico nell’evoluzione delle pipeline grafiche con il rilascio in anteprima dello Shader Model 6.10, integrato nel nuovo Agility SDK 1.720-preview. L’aggiornamento introduce un’importante novità: un’API matriciale unificata progettata per sfruttare in modo trasparente le unità hardware dedicate all’intelligenza artificiale presenti nelle GPU moderne. API linalg::Matrix: astrazione unificata per il calcolo AI […]

Windows 11: Microsoft rivoluziona Windows Update con più controllo per gli utenti

Microsoft sembra finalmente rispondere alle critiche della community introducendo importanti novità nel sistema di aggiornamento di Windows 11. Le nuove funzionalità, attualmente disponibili nei canali Dev ed Experimental, puntano a offrire maggiore flessibilità e controllo nella gestione degli update, uno degli aspetti più contestati del sistema operativo. Addio aggiornamenti obbligatori durante l’OOBE Una delle modifiche […]

FSR 4 e il dubbio sulle GPU AMD RX 6000 e RX 7000: compatibilità sempre più limitata?

Le recenti discussioni attorno a AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) hanno acceso un nuovo dibattito nella community hardware: la possibile esclusione delle GPU RX 6000 e RX 7000 dal supporto a FSR 4. A sollevare ulteriori interrogativi è stato anche Colin Riley, ex membro del team AMD legato allo sviluppo della tecnologia FSR, lasciando intendere […]

AMD accelera su FSR: in arrivo il Multi-Frame Generation?

AMD si prepara a colmare uno dei principali gap tecnologici rispetto ai concorrenti nel campo delle tecnologie di upscaling e frame generation. Con l’aggiornamento più recente del proprio SDK ADLX (AMD Device Library eXtra), emergono segnali concreti dell’introduzione di una forma avanzata di Multi-Frame Generation (MFG), finora assente nell’ecosistema FidelityFX Super Resolution (FSR). Una nuova […]

NVIDIA ReSTIR PT Enhanced: path tracing 2-3x più veloce e realistico!

NVIDIA compie un nuovo passo avanti nel rendering in tempo reale con un algoritmo avanzato di path tracing capace di migliorare drasticamente prestazioni, qualità visiva e stabilità. La tecnologia, denominata ReSTIR PT Enhanced, sarà presentata ufficialmente durante l’ACM SIGGRAPH, uno degli eventi più importanti nel campo della computer grafica. Il limite attuale del path tracing […]

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