DLSS 5: NVIDIA porta il rendering neurale in tempo reale nei videogiochi

NVIDIA ha rilasciato il FAQ ufficiale su DLSS 5, chiarendo le principali funzionalità del suo nuovo sistema di rendering neurale in tempo reale, pensato per portare la grafica dei videogiochi a un livello di realismo cinematografico. Il nuovo DLSS 5 non si limita a migliorare le prestazioni, ma punta a elevare la fedeltà visiva. Il […]

NVIDIA DLSS 5: il salto verso il rendering neurale in tempo reale per la grafica fotorealistica

Con l’annuncio del nuovo DLSS 5, NVIDIA compie uno dei passi più significativi nella storia della grafica computerizzata, paragonabile all’introduzione del ray tracing in tempo reale nel 2018. La nuova versione della tecnologia Deep Learning Super Sampling segna il passaggio da un approccio focalizzato sulle prestazioni a uno orientato alla qualità visiva, grazie all’integrazione di […]

Driver NVIDIA GeForce 595.79 WHQL supporto a Crimson Desert e Death Stranding 2

NVIDIA ha pubblicato i nuovi driver grafici NVIDIA GeForce 595.79 WHQL, aggiornamento che introduce il supporto Game Ready per due titoli molto attesi e include diverse correzioni di bug sia per i videogiochi sia per il sistema. Il pacchetto driver continua a migliorare la stabilità e la compatibilità della piattaforma grafica GeForce, oltre ad ampliare […]

GeForce NOW: NVIDIA introduce 90 FPS in VR, nuove integrazioni account e giochi al lancio

Durante l’evento GeForce ON, organizzato parallelamente alla Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha annunciato una serie di importanti aggiornamenti per la propria piattaforma di cloud gaming GeForce NOW. Le novità riguardano miglioramenti all’esperienza software, potenziamenti per il gaming in realtà virtuale e l’espansione della libreria con nuovi titoli disponibili fin dal lancio. Nuove etichette per […]

NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation fino a 6x disponibile dal 31 marzo

Durante l’aggiornamento della community GeForce ON al Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha annunciato che la tecnologia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sarà disponibile ufficialmente a partire dal 31 marzo 2026. La funzionalità, presentata inizialmente a gennaio, rappresenta un’evoluzione significativa delle tecnologie di generazione dei frame basate su intelligenza artificiale. La nuova implementazione è […]

AMD rilascia Chipset Driver 8.02.18.557: bug fix e ritorno dei driver AMS Mailbox e S0i3

AMD ha rilasciato la nuova versione 8.02.18.557 del pacchetto Ryzen Chipset Driver, un aggiornamento di manutenzione che introduce principalmente correzioni di bug e il ripristino di alcuni componenti rimossi accidentalmente in una precedente release. Il pacchetto è destinato alle piattaforme Ryzen supportate e migliora la stabilità del sistema e la gestione energetica. Ripristinati AMS Mailbox […]

Intel avvia il supporto open source per le GPU Xe3P nei driver Mesa

Intel ha avviato in modo discreto i primi lavori open source per preparare il supporto alla prossima generazione di architetture grafiche Xe3P all’interno dello stack grafico Linux. Le prime modifiche sono state introdotte nei driver del progetto Mesa, in particolare nel driver OpenGL Mesa Iris e nel driver Vulkan Mesa Anvil. Secondo quanto riportato da […]

AMD Software 26.2.2: supporto a Resident Evil Requiem e fix per Radeon RX 7000

AMD ha rilasciato ufficialmente i nuovi driver Adrenalin Edition 26.2.2, introducendo il supporto a nuovi titoli e una serie di correzioni specifiche per le GPU Radeon di ultima generazione, con particolare attenzione alla serie RX 7000. Di seguito un’analisi tecnica delle novità, dei bug risolti e delle problematiche ancora note. Nuovo supporto giochi La release […]

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