NVIDIA DLSS 4.5: Multi Frame Generation 6x e Dynamic MFG fino a 360 FPS

NVIDIA ha ufficialmente rilasciato la suite DLSS 4.5, introducendo due tecnologie chiave: Multi Frame Generation (MFG) 6x e Dynamic MFG. L’aggiornamento è disponibile tramite la versione beta della NVIDIA App e richiede driver GeForce 595.79 WHQL o successivi. Multi Frame Generation 6x: fino a 6x gli FPS La nuova modalità MFG 6x rappresenta un salto […]

ASRock AM5 supporta Ryzen 9 9950X3D2: BIOS aggiornati per tutte le schede

ASRock ha annunciato la piena compatibilità delle proprie schede madri socket AM5 con il nuovo Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition di AMD, il processore flagship basato su architettura Zen 5 con 3D V-Cache su doppio CCD. Il supporto al nuovo processore non richiede modifiche hardware: è sufficiente installare l’ultima versione del BIOS disponibile sul sito […]

NVIDIA GeForce 596.02 Hotfix: fix stuttering per Arknights Endfield

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 596.02 Hotfix, il secondo aggiornamento correttivo del mese, intervenendo rapidamente su un problema di stuttering introdotto nel precedente 595.97 WHQL. Il nuovo hotfix risolve esclusivamente un bug specifico: Arknights: Endfield – stuttering durante il gameplay. Il problema, già segnalato come “known issue” nella versione WHQL precedente, si è rivelato […]

NVIDIA GeForce 595.97 WHQL bug-fix per Halo Infinite e DLSS Frame Generation

NVIDIA ha rilasciato il driver GeForce 595.97 WHQL, un aggiornamento minore della serie R595 focalizzato esclusivamente sulla correzione di bug. Questa release non introduce nuovi titoli Game Ready, ma risolve alcune problematiche ancora presenti nelle versioni precedenti. Correzioni principali L’aggiornamento affronta tre bug specifici segnalati dagli utenti: Halo Infinite – Corruzione delle texture su driver […]

AMD FSR SDK 2.2: Upcaling 4.1 e Ray Regeneration 1.1 per RDNA 4

AMD ha rilasciato la versione 2.2 del FSR Software Development Kit, introducendo le più recenti tecnologie FSR per sviluppatori e utenti con GPU RDNA 4. Questa release, integrata nell’Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, include aggiornamenti significativi per l’upscaling, il ray tracing e la generazione dei frame. FSR Upscaling 4.1: dettagli più definiti in movimento La transizione […]

DLSS 5 NVIDIA come funziona la nuova AI generativa per il rendering grafico

Negli ultimi giorni, NVIDIA ha iniziato a svelare progressivamente i dettagli della nuova tecnologia DLSS 5, segnando un ulteriore passo avanti nell’integrazione tra rendering in tempo reale e intelligenza artificiale generativa. Da un recente confronto tra lo YouTuber Daniel Owen e Jacob Freeman emergono informazioni chiave che ridefiniscono il funzionamento di questa tecnologia. Un paradigma […]

AMD FSR 4.1: miglioramenti visivi, Ray Regeneration 1.1 e più FPS

Con il rilascio dei driver Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, AMD ha introdotto la nuova versione della propria tecnologia di upscaling: FSR 4.1, pensata per le GPU Radeon RX 9000. L’aggiornamento punta a migliorare sensibilmente la qualità dell’immagine, soprattutto nelle scene dinamiche, mantenendo al contempo prestazioni elevate. Miglioramenti nella qualità dell’upscaling Durante una demo in Crimson […]

AMD Adrenalin 26.3.1 WHQL: supporto a Death Stranding 2 e FSR 4.1

AMD ha rilasciato i nuovi driver Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL, introducendo supporto per titoli di prossima uscita e miglioramenti tecnologici per le GPU Radeon più recenti, insieme a una serie di correzioni critiche. L’aggiornamento introduce ottimizzazioni dedicate per: Crimson Desert; Death Stranding 2: On the Beach. Questi miglioramenti garantiscono maggiore stabilità e prestazioni al lancio, […]

DLSS 5 sotto accusa: backlash della community e dubbi degli sviluppatori

L’annuncio di DLSS 5 da parte di NVIDIA al GTC 2026 avrebbe dovuto rappresentare un punto di svolta per la grafica nei videogiochi. Tuttavia, la reazione della community si è rivelata sorprendentemente negativa, con un’ondata di critiche che ha colpito direttamente la nuova tecnologia di rendering neurale. Dati di approvazione estremamente negativi I numeri parlano […]

DLSS 5: Jensen Huang chiarisce controllabilità e miglioramenti visivi di NVIDIA

Durante il GTC 2026, NVIDIA ha presentato le DLSS 5, la nuova versione del suo sistema di rendering neurale in tempo reale. Tuttavia, la community ha sollevato dubbi e critiche, in particolare riguardo ai cambiamenti visivi in titoli come Resident Evil Requiem. In un Q&A con Tom’s Hardware, Jensen Huang ha spiegato che molte delle […]

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