AMD FSR 4.1: qualità d’immagine e prestazioni migliorano, sfida aperta a NVIDIA DLSS 4


La community di utenti Radeon sta analizzando con particolare interesse i risultati dei primi benchmark pratici della nuova versione AMD FSR 4.1, evoluzione della tecnologia di upscaling proprietaria dell’azienda.

I test condotti dagli appassionati, anche attraverso strumenti come OptiScaler, evidenziano miglioramenti significativi nella qualità dell’immagine.

Le prove effettuate in titoli come Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2,Star Wars Outlaws eMarvel’s Spider-Man Remasteredmostrano una ricostruzione dell’immagine più definita rispetto alla precedente implementazione.

Uno degli aspetti maggiormente apprezzati riguarda la riduzione della caratteristica morbidezza delle texture che, in determinate condizioni, poteva essere percepita con FSR 4.

Il nuovo algoritmo punta invece a una resa più nitida, avvicinandosi maggiormente alla qualità dell’immagine renderizzata alla risoluzione nativa.



Maggiore nitidezza e meno artefatti di ricostruzione


Il principale progresso segnalato dagli utenti riguarda la gestione dei dettagli fini.

Con FSR 4.1, la ricostruzione temporale sembra riuscire a preservare una quantità maggiore di informazioni visive, riducendo contemporaneamente alcuni degli artefatti tipici delle tecniche di upscaling.

La differenza risulta particolarmente evidente negli elementi caratterizzati da dettagli ad alta frequenza, come texture, vegetazione, superfici architettoniche e oggetti in movimento.

Rispetto alla precedente versione, l’immagine appare quindi meno sfocata e più vicina alla resa ottenibile attraverso il rendering nativo. Il miglioramento non riguarda esclusivamente la nitidezza percepita, ma anche la stabilità temporale dell’immagine durante il movimento della telecamera.


Compatibilità con i giochi basati su FSR 3.1.4


Un ulteriore elemento di interesse riguarda la possibilità di integrare FSR 4.1 in numerosi progetti che utilizzano FSR 3.1.4 o versioni successive.

Questa caratteristica sta favorendo la sperimentazione da parte della community, che può utilizzare strumenti come OptiScaler per verificare il comportamento del nuovo algoritmo anche in titoli che non dispongono ancora di un’integrazione ufficiale.

L’approccio consente di valutare concretamente le potenzialità di FSR 4.1 in un numero elevato di videogiochi, rendendo possibile un confronto diretto con le tecnologie di upscaling concorrenti.


FSR 4.1 arriva anche nella realtà virtuale


Particolarmente interessanti sono i test effettuati in ambito VR.

Gli appassionati hanno sperimentato FSR 4.1 in Expedition 33 attraverso una modifica basata su UEVR, utilizzando una risoluzione di 3072 × 3264 pixel. Nonostante l’elevato numero di pixel da elaborare, i test hanno evidenziato una buona stabilità dell’immagine.

Nel contesto della realtà virtuale, la qualità della ricostruzione temporale assume un’importanza ancora maggiore. Instabilità, ghosting e perdita di dettaglio possono infatti risultare particolarmente evidenti quando l’immagine viene osservata attraverso un visore ad alta risoluzione.

La capacità di mantenere una resa stabile anche in queste condizioni rappresenta quindi un indicatore interessante per l’evoluzione futura della tecnologia.


Il confronto con NVIDIA DLSS 4


Uno degli aspetti più discussi dalla community riguarda il confronto diretto con NVIDIA DLSS 4, attualmente una delle principali tecnologie concorrenti nel settore dell’upscaling e della ricostruzione dell’immagine.

Secondo i test effettuati dagli utenti, FSR 4.1 sarebbe riuscito a raggiungere livelli di dettaglio comparabili in diverse situazioni, riducendo anche uno dei problemi storicamente associati alle tecniche di ricostruzione temporale: il ghosting.

In particolare, gli utenti hanno osservato una migliore gestione delle scie e degli artefatti che possono comparire dietro agli oggetti in movimento.

Il confronto non significa necessariamente che le due tecnologie producano risultati identici in ogni scenario, ma evidenzia quanto il lavoro di AMD abbia ridotto il divario qualitativo rispetto alle precedenti generazioni di FSR.


Miglioramenti anche sul fronte delle prestazioni


L’evoluzione di FSR 4.1 non riguarda esclusivamente la qualità dell’immagine. I test della community hanno evidenziato anche ottimizzazioni sul fronte delle prestazioni.

Con GPU Radeon di fascia medio-alta e alta, tra cui Radeon RX 7700 XT e Radeon RX 9070, l’upscaler consente di ottenere incrementi del frame rate particolarmente interessanti nei videogiochi più pesanti.

Il vantaggio diventa evidente soprattutto nei titoli caratterizzati da un elevato carico grafico, dove l’utilizzo dell’upscaling permette di aumentare il numero di fotogrammi al secondo senza sacrificare in modo evidente la definizione dell’immagine.


Il 1080p non è più necessariamente penalizzato dall’upscaling


Un altro elemento significativo riguarda l’utilizzo dell’upscaling su monitor Full HD.

Tradizionalmente, l’uso di tecniche di ricostruzione a risoluzioni relativamente basse può comportare una perdita di nitidezza più facilmente percepibile. La riduzione del numero di pixel disponibili per ricostruire l’immagine rende infatti più complessa la conservazione dei dettagli.

FSR 4.1 punta a ridurre proprio questo limite, permettendo di sfruttare l’upscaling anche a 1080p mantenendo una qualità visiva più elevata rispetto alle precedenti implementazioni.

Per gli utenti dotati di GPU Radeon, questo può tradursi nella possibilità di aumentare il frame rate nei titoli più impegnativi senza dover accettare necessariamente una significativa perdita di definizione.


AMD riduce il divario nel settore dell’upscaling


I primi riscontri della community delineano quindi un quadro particolarmente interessante per FSR 4.1. L’aggiornamento sembra intervenire sui principali punti deboli delle generazioni precedenti, migliorando nitidezza, stabilità temporale e gestione degli oggetti in movimento.

La compatibilità con progetti basati su FSR 3.1.4 o versioni successive, unita alla possibilità di sperimentare attraverso strumenti di terze parti, sta inoltre favorendo una rapida diffusione dei test.

Se i risultati osservati dagli utenti verranno confermati da un numero più ampio di benchmark indipendenti, FSR 4.1 potrebbe rappresentare un importante passo avanti per AMD, avvicinando ulteriormente la tecnologia Radeon alle soluzioni concorrenti e rendendo l’upscaling una componente sempre più importante delle moderne piattaforme gaming.


HW Legend Staff


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