CORSAIR lancia una nuova Utility per l’aggiornamento firmware basata sul web, che offre aggiornamenti senza software aggiuntivo

CORSAIR, produttore di pluripremiate periferiche di gioco ad alte prestazioni per PC, ha presentato oggi una nuova Utility gratuita di aggiornamento firmware basata sul web che consente agli utenti di aggiornare comodamente il firmware delle loro apprezzatissime periferiche CORSAIR utilizzando unicamente un browser web. “Diamo ascolto alle richieste dei nostri clienti: in molti ci hanno […]

NVIDIA PhysX e Flow Made sono stati resi completamente open source!

NVIDIA ha annunciato l’impegno di rendere NVIDIA PhysX SDK e NVIDIA Flow software open-source sotto la licenza BSD-3. Ciò include il codice sorgente della GPU, ovvero il modo specifico in cui PhysX sfrutta CUDA e l’accelerazione del calcolo GPU, e dovrebbe semplificare la comprensione e l’implementazione di PhysX da parte degli sviluppatori di giochi, inclusi […]

Microsoft DirectX Raytracing 1.2 e Neural Rendering aumentano la velocità fino a 10 sulle GPU AMD, Intel e NVIDIA

L’annuncio di Microsoft riguardo alle DirectX Raytracing (DXR) 1.2 alla GDC 2025, introduce due innovazioni tecniche che affrontano i principali colli di bottiglia nelle performance del ray tracing. Le micromappe di opacità (OMM) riducono il carico computazionale nelle geometrie con test di alpha, memorizzando i dati di opacità pre-calcolati e eliminando i test ridondanti di […]

Il bypass di MSI Afterburner consente di overcloccare la memoria GDDR7 sulle GPU RTX 50

Coloro che desiderano spingere al massimo i limiti dell’overclocking della memoria delle loro GPU RTX 50 series possono ora farlo estendendo la gamma di clock della memoria. Come spiegato dal creatore di MSI Afterburner, ciò può essere fatto sostituendo il file del database del software. Come riportato per primo da Uniko’s Hardware, Unwinder, il creatore […]

AMD conferma che Sony PlayStation ha assistito nello sviluppo di FSR 4!

Lo scorso anno, Sony ha svelato “Project Amethyst“, una collaborazione con l’AI in cui Sony PlayStation e AMD uniscono le risorse per avanzare nel gameplay e nella grafica dei giochi utilizzando l’IA. Ora, AMD ha confermato che il suo nuovo upscaler FSR 4 AI utilizza modelli co-sviluppati con Sony Interactive Entertainment. In un certo senso, […]

ASUSTOR annuncia la disponibilità di ADM5.0 beta

ASUSTOR, uno dei più importanti e innovativi produttori di soluzioni per l’archiviazione dei dati, fondato nel 2011 con un investimento diretto di ASUSTek Computer Inc., annuncia la disponibilità di ADM 5.0 beta, la nuova versione del suo sistema operativo. Una delle prime novità a saltare agli occhi non appena viene installato il nuovo sistema operativo […]

Microsoft chiude Skype dopo 23 anni di presenza sul mercato

Mentre Skype è stato per un certo periodo il software VOIP dominante sul mercato, nel corso degli anni 2010 Microsoft ha visto un rapido calo di utenti a causa delle tecnologie concorrenti e oggi, servizi come Discord, Microsoft Teams e Zoom hanno praticamente sostituito completamente Skype. Ora, Microsoft sta per chiudere Skype definitivamente. Skype è […]

NVIDIA rilascia i nuovi driver GeForce 572.60 WHQL in grado di correggere le schermate nere e i BSOD che si presentavano con le GPU serie RTX 50

Oggi NVIDIA ha rilasciato i driver GeForce 572.60 WHQL Game Ready. Questi driver includono ottimizzazioni per “Monster Hunter Wilds” e l’aggiornamento DLSS 4 di “Naraka Bladepoint.” Inoltre, introducono il supporto G-SYNC per numerosi modelli di monitor elencati di seguito. Questo aggiornamento è fortemente raccomandato per gli utenti delle schede grafiche GeForce RTX 50-series “Blackwell”, in […]

AMD Fluid Motion Frames 2.1 è in fase di sviluppo!

La tecnologia Fluid Motion Frames (AFMF) di AMD è in fase di evoluzione. Secondo un nuovo report, AMD sta lavorando su AFMF 2.1, il cui rilascio potrebbe essere imminente. AFMF è una soluzione di generazione di fotogrammi a livello di driver che migliora le prestazioni di gioco inserendo fotogrammi interpolati tra quelli renderizzati. A differenza […]

Caricamento