Sapphire Radeon HD5570 Xtend TV

FOTO_5570_-_001Nella recensione odierna andreamo ad analizzare gli aspetti tecnici e le peculiarità dell’ultima novita di casa Sapphire, espressamente dedicata alla multimedialità, perfetta quindi per l’impiego in piattaforme HTPC e Media Center domestiche. Stiamo parlando della nuova Radeon HD5570 Xtend TV, una scheda grafica dalle buone specifiche tecniche che ricorda per certi versi le vecchie soluzioni All-in-Wonder, proposte in passato da ATI. La Xtend TV è dotata del Mirics FlexiTV, un ottimo sintonizzatore DVB-T integrato per la visione e la registrazione di tutti i canali digitali, TV e Radio, in chiaro. Non ci resta che augurarvi una piacevole lettura del nostro articolo!


Introduzione:


FOTO_5570_-_002  FOTO_5570_-_003


Sapphire Technology LTD, da oltre dieci anni mantiene fede al proprio impegno di fornire prodotti di concezione avanzata ricchi di funzionalità. Grazie al fermo proposito di raggiungere l’eccellenza nei propri prodotti. L’azienda ha ottenuto le certificazioni ISO9001 e ISO14001, a riconoscimento, e garanzia per il cliente, del costante impegno nel vendere unicamente componenti della migliore qualità. Nel Giugno del 2001, è diventata un punto di riferimento per le schede grafiche ATI in tutto il mondo, progettando, producendo e distribuendo la gamma più completa. Oltre a questo, l’azienda progetta e produce anche schede madri e alimentatori con certificazione 80Plus.

Sapphire non accetta compromessi sulla qualità costruttiva del prodotto finale. Tutti i suoi prodotti sono sottoposti a un controllo rigoroso da parte degli ingegneri, al fine di garantire un alto livello qualitativo dei propri prodotti. Uno dei suoi punti di forza è la formazione di un team all’avanguardia pronto a elaborare nuove soluzioni tecniche adatte per ogni segmento di mercato.

Ulteriori informazioni le trovate sul sito Sapphire Technology LTD.

{jospagebreak_scroll title= Architettura GPU Redwood&heading=Introduzione:}


Architettura GPU Redwood:


L’architettura alla base di questa soluzione grafica è maggiormente nota con il nome in codice Redwood. Questo processore grafico, pensato per la fascia medio/bassa del mercato, offre pieno supporto alle ultime librerie DirectX 11. Sviluppato con processo produttivo a 40nm, conta al suo interno ben 627 milioni di transistor, in una superficie pari a 102 mm2.

Redwood rappresenta una valida alternata alle varie soluzioni integrate, fornendo caratteristiche tecniche avanzate, buone prestazioni multimediali e consumi particolarmente contenuti.

A seguire vi mostriamo il diagramma a blocchi dell’architettura:

FOTO_5570_-_004

Come vediamo chiaramente dal diagramma, l’architettura di questo processore grafico è di tipo VLIW 5 (Very Large Instruction World 5). Questa prevede una suddivisione delle ALU in gruppi di cinque, nello specifico quattro unità di tipo semplice affiancate da un’unità, denominata T-Unit, in grado di compiere operazioni complesse.

Redwood presenta al suo interno cinque unità SIMD (Single Instruction Multiple Data), composte ognuna da 80 Stream Core, per un totale complessivo di 400 unità. Queste sono a loro volta affiancate da 20 Texture Unit (TMU). A completare il processo di rendering troviamo due unità di Render Back-End composte ognuna da 4 Color ROPs e 16 Z/Stencil ROPs Unit.Ne consegue una potenza computazionale in singola precisione di tutto rispetto, pari a ben 520 GFLOPS. L’interfaccia di memoria sfrutta un doppio controller a 64bit in grado di supportare appieno sia moduli GDDR3 che i nuovi GDDR5. Al variare della tipologia di memoria impiegata assisteremo a ovvie differenze in termini di banda passante. Nel caso di utilizzo di moduli DDR3 verrà garantita una banda passante fino 28.8GB/s, mentre, utilizzando moduli GDDR5, più recenti e veloci, sarà possibile raggiungere una banda di memoria notevolmente superiore, in grado di sfiorare i 64GB/s.

Il TDP è veramente molto contenuto, pari a soli 9.7W in idle e 42.7W a pieno carico. Le schede appartenenti a questa famiglia non prevedono, infatti, l’impiego di connessioni supplementari di alimentazione. La GPU integra inoltre un motore Unified Video Decoder di seconda generazione (UVD2), che consente la decodifica hardware in tempo reale dei formati video H.264/AVC e VC-1, la riproduzione in alta definizione dei formati Blu-Ray e HD-DVD, l’accelerazione della decodifica video DivX, MPEG-1 ed MPEG-2 con compensazione dei movimenti e IDCT (Inverse Discrete Cosine Transform). Grazie al motore UVD il processore centrale del sistema si troverà sgravato di una notevole mole di calcoli, che saranno completamente a carico della GPU.

FOTO_5570_-_005

Supporta inoltre la tecnologia PIP “Picture in Picture“, che consente la visualizzazione contemporanea di due flussi ad alta definizione, in maniera da poter sovrapporre al video principale delle scene alternative.

FOTO_5570_-_006

{jospagebreak_scroll title= Confezione & Bundle:}


Sapphire HD5570 Xtend TV: Confezione & Bundle


La nuova Sapphire Radeon HD5570 Xtend TV è giunta in redazione all’interno della confezione originale prevista dal produttore, come al solito molto appariscente e curata nei particolari. Su di essa trovano posto tutte le caratteristiche principali del prodotto, tra cui l’adozione di moduli di memoria di tipo GDDR5, il supporto alle librerie DirectX 11 e allo standard PCI-Express 2.1 oltre che la caratteristica senz’altro più importante, ovvero la presenza di un Sintonizzatore TV DVB-T integrato, per la visione e la registrazione di tutti i canali digitali, TV e Radio, in chiaro.

FOTO_5570_-_007  FOTO_5570_-_008

Aprendo la confezione possiamo notare come tutto sia ben riposto e come la scheda sia ben protetta da qualsiasi potenziale danneggiamento dovuto al trasporto.

FOTO_5570_-_009  FOTO_5570_-_010


La dotazione prevista per questo prodotto è di tutto rispetto, troviamo infatti:

  • 1x Manuale d’uso e installazione;
  • 1x CD-ROM Driver e Software (ArcSoft SimHD);
  • 1x Adattatore DVI to VGA;
  • 1x Cavo USB per il collegamento del sintonizzatore TV al computer;
  • 1x Ricevitore IR wireless USB;
  • 1x Telecomando ;
  • 1x Antenna portatile per la ricezione del segnale digitale.

FOTO_5570_-_011

Appare evidente come la Radeon HD5570 Xtend TV sia un prodotto pensato per la multimedialità, le sue caratteristiche tecniche e la dotazione accessoria lo dimostrano, rendendolo davvero molto simile alle vecchie soluzioni All-in-Wonder, proposte in passato da ATI.

{jospagebreak_scroll title= Feature Esclusive:}


Sapphire HD5570 Xtend TV: Feature Esclusive


XTENDTV


Sapphire mette a disposizione dell’utente tutto il necessario per poter sfruttare appieno tutte le funzionalità del prodotto. Grazie alla piattaforma Windows Media Center e al telecomando fornito in dotazione con la Xtend TV, l’utente potrà guardare, e registrare su disco fisso, tutti i canali televisivi preferiti, comodamente seduto in poltrona.

FOTO_5570_-_012  FOTO_5570_-_013

FOTO_5570_-_014  FOTO_5570_-_015

Teniamo a precisare che il telecomando fornito da Sapphire con questo prodotto è veramente di ottima fattura, comodo e pratico. Il ricevitore a infrarossi USB, inoltre, non ci ha creato alcun problema di ricezione degli imput del telecomando, nemmeno a distanze notevoli.

FOTO_5570_-_016  FOTO_5570_-_017

In dotazione viene fornita anche una pratica antenna portatile per la ricezione dei canali televisivi digitali. Sfortunatamente non abbiamo potuto verificarne le potenzialità in quanto la nostra zona non brilla affatto per quanto riguarda il segnale.

FOTO_5570_-_018


Xtend TV e Tecnologia Mirics:


FOTO_5570_-_019


La Xtend TV dispone, come già sottolineato, di un sintonizzatore TV DVB-T integrato. Precisamente la scheda adotta il FlexiTV di Mirics, un ricevitore broadcast multi-standard in grado di ricevere qualsiasi canale televisivo e radiofonico standard.

Per garantire una decodifica fluida e uniforme, e al tempo stesso contenere il più possibile l’utilizzo del processore centrale di sistema, il FlexiTV sfrutta la tecnologia Accelerated Parallel Processing (APP), pienamente supportata dalla GPU AMD Radeon della Xtend TV.

Inoltre, grazie alla tecnologia FlexiStream sarà possibile trasformare il proprio computer in un vero e proprio streaming server, con il quale si potranno vedere i programmi televisivi di casa in qualunque parte del mondo.

Concepito come un’estensione della piattaforma FlexiTV, il software FlexiStream utilizzerà un home server abilitato (quale ad esempio il computer in cui vi è installata la XtendTV) per la ricezione del segnale locale, la registrazione e la visualizzazione delle trasmissioni, e si occuperà della riformattazione in tempo reale e dello streaming IP dei programmi TV (in diretta o registrati in precedenza), su un qualsiasi dispositivo fisso o portatile remoto dotato del software FlexiStream Client, indipendentemente da dove ci si trovi. Xtend TV permette inoltre la visione di programmi in streaming da Internet e su base one-to-one, senza blocco della disponibilità e senza la necessità di alcuna licenza.

Maggiori informazioni sono disponibili al seguente indirizzo.

{jospagebreak_scroll title= La Scheda:}


Sapphire HD5570 Xtend TV: La Scheda


Osservando da vicino la Radeon HD5570 Xtend TV è possibile notare l’elevata qualità costruttiva e gli ottimi materiali impiegati da Sapphire per questo prodotto.

FOTO_5570_-_020  FOTO_5570_-_021 

FOTO_5570_-_022

Come possiamo osservare, la scheda è veramente molto compatta, misura infatti soltanto 17cm di lunghezza. Notiamo anche che non è stato previsto alcun connettore supplementare di alimentazione. Ciò è possibile grazie ai consumi particolarmente contenuti, pari soltanto a 9.7W in idle e 42,7W a pieno carico. Rimuovendo il dissipatore di calore possiamo ammirare la scheda in tutto il suo splendore:

FOTO_5570_-_023   FOTO_5570_-_024

All’incirca in posizione centrale vi è il processore grafico Redwood, sviluppato con processo litografico a 40nm e dotato di 400 Stream Processor. Questo vanta pieno supporto con le ultime librerie DirectX 11 e implementa un motore UVD2 per la decodifica in tempo reale dei più diffusi formati video. La frequenza operativa del core è fissata, come da specifica, a 650MHz.

La circuiteria di alimentazione prevede un totale di tre fasi, due dedicate al processore grafico e una dedicata invece alla corretta alimentazione del comparto memorie.

FOTO_5570_-_025   FOTO_5570_-_026

Il sistema di raffreddamento impiegato è di tipo attivo, concepito per occupare un singolo slot (Low Profile). Il corpo dissipante è interamente in alluminio e presenta nella parte superiore un convogliatore in materiale plastico, utile per indirizzare il flusso d’aria generato dalla ventola e dissipare al meglio il calore prodotto dalla GPU. La ventola utilizzata è risultata molto silenziosa durante l’uso, anche intensivo, della scheda grafica.

FOTO_5570_-_027   FOTO_5570_-_028

FOTO_5570_-_029

I moduli di memoria installati sono di tipo GDDR5, prodotti da Elpida e certificati per operare sino ad una frequenza di ben 1.250MHz (5.000MHz effettivi), come intuibile dalla serigrafia W1032BABG-50-F riportata sugli stessi. La scheda dispone di un quantitativo totale di 1.024MB di memoria, suddivisi in otto moduli, quattro per lato. La frequenza operativa è fissata a 1.000MHz (4.000MHz effettivi), valore che, unitamente ad un bus di 128bit, permette di raggiungere una banda di 64GB/s.

FOTO_5570_-_030

L’ultima versione del software GPU-Z rileva correttamente tutte queste specifiche:

FOTO_5570_-_031

Il sintonizzatore TV DVB-T integrato è il FlexiTV, prodotto da Mirics e posto nei pressi della circuiteria di alimentazione, nel lato anteriore della scheda. Questo sfrutta una connessione di tipo USB per interfacciarsi al computer.

FOTO_5570_-_032

Posteriormente troviamo un’uscita video DVI Dual-Link, una HDMI 1.3a, un tradizionale attacco per Antenne TV e la suddetta porta Mini USB.

FOTO_5570_-_033

{jospagebreak_scroll title= Sistema di prova e Metodologia di Test:}


Sistema di prova e Metodologia di Test:


Nella tabella che segue un riassunto della configurazione impiegata per le prove di questa scheda grafica:

Immagine1_-_Config_di_prova

Tutti i test eseguiti sono stati ripetuti per ben tre volte, al fine di verificare la veridicità dei risultati. L’hardware è stato montato su di un banchetto Easy v2.0 di produzione DimasTech.

FOTO_5570_-_034  FOTO_5570_-_035

Le prove sono state condotte con l’obiettivo di analizzare le performance velocistiche della Sapphire Radeon HD5570 Xtend TV, sia mantenendosi ai valori di specifica (650/4000) e sia in condizione di overclock (775/4400).

FOTO_5570_-_035-B

Queste le applicazioni interessate, suddivise in tre tipologie differenti:


Benchmark Sintetici:


  • 3DMark05 – DX9.0;
  • 3DMark06 – DX9.0;
  • 3DMark Vantage – DX10;
  • 3DMark 11 – DX11;
  • Unigine Heaven Benchmark v2.1 – DX10/DX11;
  • Stone GiantBenchmark – DX11.

Giochi:


  • FarCry2 –DX9.0/DX10;
  • Lost Planet 2 – Modalità DX9.0;
  • Resident Evil 5 – DX10;
  • Alien vs Predator – DX11.

Multimedia:


  • Cyberlink Power DVD 10;
  • CyberlinkMediaShow Espresso;
  • Media Player Classic Home Cinema X64.

{jospagebreak_scroll title= Benchmark Sintetici – Parte Prima:}


Benchmark Sintetici – Parte Prima:


3DMark05:


Il 3DMark05 è un programma di stress test per schede video. Basato sulle API DirectX 9.0c. Questo test richiede la presenza di una scheda compatibile con le specifiche Pixel Shader 2.0 o superiori.

Il test è stato eseguito alla risoluzione nativa (1024*768) con vari livelli di filtraggio.


3DMark 2006:


Il 3DMark06 è un programma di stress test principalmente per schede video, ma anche dell’intero PC. Infatti oltre a misurare le prestazioni del proprio computer con un punteggio finale, può essere utilizzato anche per controllare le temperature del sistema e per testare la stabilità in generale, anche a seguito di un overclock! La nuova versione deriva dal diretto predecessore e necessita di un hardware di ultima generazione per poter essere quanto più obiettivo possibile nel metro di giudizio (per esempio evitando frequenti swapping del disco durante le fasi di test ed andandone ad inficiare i risultati) . La maggior parte dei test grafici sono stati ripresi dal 3DMark05 ed ulteriormente potenziati in quanto a gravosità di elaborazione e nuove funzionalità implementate. La principale differenza con la passata edizione sta nell’importanza conferita alla potenza di elaborazione del processore. Questo si basa sulla consapevolezza che la potenza delle GPU sta crescendo nel recente periodo con un passo più lungo di quello delle CPU, per cui con maggiore frequenza troviamo applicazioni CPU limited. Inoltre vi è da considerare quanto importante sta divenendo la CPU per l’elaborazione degli algoritmi della fisica dei corpi, della logica di gioco, dell’intelligenza artificiale, ecc.. Da qui la necessità di introdurre un doppio test specificatamente incentrato su questa tipologia di calcoli. Il punteggio del 3DMark06 è quindi il risultato della considerazione di GPU e CPU assieme e tende a valutare più come una piattaforma di calcolo sopporti un gioco futuro che a confrontare sottosistemi grafici tra loro. Altra differenza sta nella risoluzione usata come standard dal test (1280×1024 anziché 1024×768) e nella maggiore importanza conferita allo SM3.0, che secondo la casa sarà sempre più adoperato dai programmatori nei prossimi titoli ludici. Il 3DMark06 arriva con un doppio test centrato sullo SM2.0 e altrettanti test sullo SM3.0 e sull’HDR (High Dynamic Range).

Il test è stato eseguito alla risoluzione nativa (1280*1024) con vari livelli di filtraggio.


3DMark Vantage:


Il nuovo benchmark richiederà obbligatoriamente la presenza nel sistema sia di una scheda video con supporto alle API DirectX 10.

Il benchmark si compone di 4 distinti test, 2 incentrati sulla GPU e 2 sulla CPU. E’ possibile scegliere tra quattro preset configurati da Futuremark, caratterizzati da un livello di carico di lavoro differente così da meglio riprodurre lo scenario tipico di utilizzo del proprio sistema a seconda del tipo di configurazione Hardware in uso.

3DMark Vantage introduce per la prima volta il concetto di preset; mentre nelle versioni precedenti vi era una singola configurazione, il nuovo software consente di impostare la configurazione Entry, Performance, High e Extreme.

I test sono stati eseguiti sfruttando i seguenti preset: Entry, Performance e High. Nel grafico il punteggio complessivo ottenuto.

{jospagebreak_scroll title= Benchmark Sintetici – Parte Seconda:}


Benchmark Sintetici – Parte Seconda:


3DMark 11:


Il nuovo benchmark richiederà obbligatoriamente la presenza nel sistema sia di una scheda video con supporto alle API DirectX 11. Secondo la software houseFuturemark, i test sulla tessellation, l’illuminazione volumetrica e altri effetti usati nei giochi moderni rendono il benchmark moderno e indicativo sulle prestazioni “reali” delle schede video. La versione Basic Edition (gratuita) permette di fare tutti i test con l’impostazione “Performance Preset”. C’è un test, chiamato Audio Visual Demo, eseguibile alla risoluzione massima 720p. La versione Basic consente di pubblicare online un solo risultato. Non è possibile modificare la risoluzione e altri parametri del benchmark. 3DMark 11 Advanced Edition non ha invece alcun tipo di limitazione.

Il nuovo benchmark si compone di sei test, i primi quattro con il compito di analizzare le performance del comparto grafico, con vari livelli di tessellazione e illuminazione. Il quinto test non sfrutta la tecnologia NVIDIA PhysX, bensì la potenza di elaborazione del processore centrale. Il sesto e ultimo test consiste, invece, in una scena precalcolata in cui viene sfruttata sia la CPU, per i calcoli fisici, e sia la scheda grafica.

I test sono stati eseguiti in DirectX 11 nelle modalità Entry, Performance e Extreme. Nel grafico il punteggio complessivo ottenuto.



Unigine Heaven Benchmark v2.1:


Unigine ha presentato il suo benchmark DirectX 11, che permette agli utenti di provare la propria scheda video con le nuove librerie grafiche. Basato su motore Unigine, il benchmark Heaven v2.1 supporta schede video DirectX 11, DX 10, 9, OpenGL e il 3D Vision Surround di Nvidia.

I test sono stati condotti coni seguenti settaggi:

Immagine2_-_Unigine


Stone Giant Benchmark:


Un nuovo test DirectX 11 si presenta al mondo. Stone Giant, realizzato da BitSquid con la collaborazione di FatShark, mira a mostrarci le novità della grafica basata sulle nuove librerie. I punti salienti di questo nuovo benchmark sono la profondità e gli effetti di campo Compute Shader 5, la Tessellation e il supporto Nvidia 3D VisionSurround. Grazie a scene con tessellation avanzata e livelli di geometria elevati, Stone Giant permette ai consumatori DX11 di provare le loro nuove schede grafiche. Crediamo che la grande fedeltà dell’immagine vista in Stone Giant, resa possibile con le funzionalità delle DX11, siano qualcosa che dobbiamo aspettarci dai giochi futuri, ha affermato TobiasPersson, fondatore e Senior Graphics Architect di BitSquid.

I test sono stati condotticon i seguenti settaggi:

Immagine3_-_StoneGiant

{jospagebreak_scroll title= Giochi:}


Giochi:


FarCry 2:


Far Cry è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Crytek e pubblicato da Ubisoft. Il giocatore vestirà i panni dell’ex membro delle forze speciali dell’esercito statunitense Jack Carver. Far Cry è passato però alla storia soprattutto grazie al suo motore grafico, il CryENGINE sviluppato da CryTek. All’epoca della sua uscita, infatti, la grafica di Far Cry era quanto di meglio si fosse mai visto, capace di riprodurre la vegetazione e, soprattutto, l’acqua, con una qualità al limite del fotorealismo. Le isole su cui ogni livello era ambientato erano gigantesche, ed il giocatore godeva di una libertà quasi assoluta, potendole esplorare come preferiva. Anche i nemici erano, all’epoca, i più intelligenti mai visti in uno sparatutto: per la prima volta gli avversari controllati dal computer non partivano alla carica come dei pazzi suicidi, e per la prima volta si vedevano nemici che tentavano di aggirare il giocatore e prenderlo alle spalle, e spesso ci riuscivano. 

Il test è stato effettuato con il benchmark integrato usando i seguenti settaggi:

Immagine4_-_Farcry2


Lost Planet 2:


Lost Planet 2 è il seguito dello sparatutto in terza persona sviluppato e prodotto dalla Capcom. Basato sul motore grafico aggiornato MT-Framework 2.0 è ambientato 10 anni prima delle vicende di Lost Planet Extreme Condition.Teatro delle azioni sarà ancora una volta l’inquietante pianeta E.D.N. III, il cui glaciale paesaggio ha lasciato spazio ad intricate giungle con tanto di vegetazione e clima tropicale. La battaglia dei valorosi coloni contro i terribili Akrid continuerà a insanguinare le terre del travagliato corpo celeste.

Il test è stato effettuato con il benchmark integrato usando i seguenti settaggi:

Immagine5_-_Lost2


Resident Evil 5:


La storia è ambientata circa 10 anni dopo i famosi accadimenti di Raccon City del primo episodio. Chris Redfield non è più membro della S.T.A.R.S. ma di una nuova organizzazione chiamata BSAA, e i suoi scopi non sono del tutto chiari, tanto che il personaggio in un primo momento sembra ambiguo, non si riesce a capire se combatta per il “bene” o per il “male”. L’azione prende piede in un paesaggio africano, un villaggio sorto in mezzo al deserto, dove il nostro eroe Chris si troverà ad indagare sui fatti misteriosi che vi sono accaduti. Appena arrivato, vi troverete ad avere a che fare con zombie dalla capacità intellettiva indubbiamente superiore rispetto agli altri mostri…..Il gioco supporta le DirectX 10.

Il test è stato effettuato con il benchmark integrato usando i seguenti settaggi:

Immagine6_-_Resident5


Aliens vs Predator:


La prima sensazione è di disorientamento: l’Alien ha visione grandangolare e può cadere da altezze indicibili senza il minimo danno ma, soprattutto, può camminare (e correre) sulle pareti e ciò cambia sensibilmente il modo in cui affrontare i quadri. All’inizio non è facile muoversi con scioltezza e rapidità passando da una parete verticale ad un soffitto come se nulla fosse; dopo pochi minuti iniziamo “a prenderci gusto”…Ecco un marine, un colpo di artigli in corsa ed il marine è morto. Facile. Ecco un altro marine, ci vede, gli corriamo incontro, ha il lanciafiamme. Bruciamo assieme.Ed ora il Predator.

Il test è stato effettuato con il Benchmark Tool, usando i seguenti settaggi:

Immagine7_-_Alien

{jospagebreak_scroll title= Multimedia:}


Multimedia:


CyberlinkPowerDVD 10:


PowerDVD è probabilmente il miglior programma per la decodifica e la riproduzione di DVD e Blu-ray, con questo software godrete di effetti visivi più uniformi, luminosi e naturali, proverete l’audio ad alta definizione e riprodurrete i formati e i file audio e video più diffusi con una qualità impareggiabile.

Le funzioni messe a disposizione sono veramente molteplici, e finalmente godono appieno delle ottimizzazioni per le più recenti tecnologie di accelerazione hardware di Intel, NVIDIA e AMD.

Una particolare attenzione è stata rivolta alla tecnologia di upscaling video TrueTheater HD che permette in pochi secondi di migliorare nettamente la qualità dell’immagine del nostro video, e finalmente in modo del tutto accelerato via hardware, grazie alla tecnologia ATI Stream.

Di seguito vi proponiamo un esempio dei risultati che si possono ottenere:

FOTO_5570_-_036   FOTO_5570_-_037

FOTO_5570_-_038   FOTO_5570_-_039

La differenza in termini qualitativi è lampante, ma la cosa che stupisce di più è l’utilizzo del processore centrale. Quando la tecnologia ATI Stream è attiva, notiamo che non viene praticamente chiamato in causa, infatti tutto il carico di lavoro è egregiamente svolto dalla sola scheda grafica, situazione opposta si verifica qualora la funzione di accelerazione viene disattivata.


Cyberlink Media Show Espresso:


Questo potente software è la soluzione per convertire qualsiasi file video in modo semplice e veloce e poterlo riprodurre sul tuo cellulare smartphone, iPad, iPhone, PSP-PS3, Xbox, YouTube, e tante altre piattaforme. Basta semplicemente scegliere il tuo media player preferito, e MediaShow Espresso farà il resto. Grazie all’ottimizzazione per le più recenti tecnologie di accelerazione hardware (Intel Core, NVIDIA CUDA e ATI Stream) il processo di conversione avverrà più velocemente che mai.

Nella nostra prova andremo a testare l’effettivo guadagno che l’ATI Stream permette di ottenere sui tempi di conversione di un filmato di riferimento (video in formato .m2ts H.264 1920×1080 @24fps / Durata: 120sec).


Media Player Classic Home Cinema X64:


Media Player Classic Home Cinema èun diffuso player multimediale gratuito, semplice e leggero, in grado di leggere un numero elevatissimo di formati video e audio e offrire piena compatibilità con l’accelerazione hardware via GPU, senza dovere installare Codec e Splitter aggiuntivi, ma semplicemente appoggiandosi alle API DXVA (DirectX Video Acceleration).

La Radeon HD5570 Xtend TV supporta appieno le specifiche DXVA, consentendo, tra le altre cose, di abilitare una serie di effetti, applicati in post-processing, al fine di migliorare sensibilmente la resa visiva. Questo avviene sfruttando le potenzialità degli Stream Processor della scheda grafica e non della CPU, che si ritroverà quindi sgravata di una grande mole di calcoli.

Noi abbiamo verificato il perfetto funzionamento dell’accelerazione Hardware via GPU riproducendo un filmato ad alta definizione H.264 e applicando una serie di effetti in post-processing. Il risultato è stato abbastanza soddisfacente e l’utilizzo del processore si è sempre mantenuto basso durante la riproduzione.

FOTO_5570_-_040   FOTO_5570_-_041

{jospagebreak_scroll title= Temperature, Rumorosità & Consumi:}


Temperature, Rumorosità & Consumi:


Temperatura e Rumorosità:


Grazie alla ridotta complessità del processore grafico impiegato, Sapphire ha potuto impiegare un dissipatore dalle dimensioni contenute, di tipo Low Profile, senza compromettere le temperature di esercizio, che si mantengono basse in ogni situazione. La ventola utilizzata, inoltre, è in grado di garantire un elevato confort acustico, anche se mantenuta con gestione automatica del regime di rotazione. Questo prodotto è quindi ideale per essere impiegato in sistemi in cui il silenzio è di primaria importanza.

Di seguito le temperature medie in Idle e in Full-Load “Gaming e FurMark” registrate:

Ricordiamo che l’hardware è installato su un banchetto di produzione DimasTech. La temperatura ambiente durante le misurazioni era di circa 24°C.


 Consumi:


I consumi di questa scheda grafica sono decisamente contenuti. Le specifiche dopotutto parlano chiaro, la scheda è in grado di consumare soltanto 9.7W in Idle e 42.7W in Full Load.

Di seguito vi mostriamo i consumi del sistema di prova completo (mantenuto entro le specifiche), misurati direttamente alla presa di corrente. Le misurazioni sono state ripetute più volte, nel grafico la media delle letture nelle seguenti condizioni:

  • Idle;
  • Full-Load Gaming “10 Loop di Crysis Warhead”;
  • Full-Load Stress “15min Furmark in modalità Extreme Burning”.

{jospagebreak_scroll title= Conclusionii:}


Conclusioni:


hw-legend-gold


Prestazioni/Overclock:   
quattro
Rumorosità/Consumi:cinque
Rapporto Qualità/Prezzo: 
cinque
Giudizio Complessivo:quattro_mezzo

Questo prodotto di Sapphire ricorda davvero molto quello che furono le soluzioni All-in-Wonder, che ATI era solita proporre in passato. La Xtend TV, infatti, fa delle funzionalità esclusive il suo punto di forza.

Il sintonizzatore TV DVB-T integrato, il FlexiTV di Mirics, è veramente di ottima qualità e vanta interessanti funzionalità, tra cui la tecnologia FlexiStream che consente di trasformare il proprio computer in un vero e proprio streaming server, con il quale vedere i programmi televisivi di casa ovunque ci si trovi, in remoto via Internet.

La dotazione accessoria fornita da Sapphire è davvero molto completa, includendo tutto il necessario per sfruttare tutte le funzionalità di questo interessante prodotto. Il telecomando è veramente di ottima fattura, comodo e pratico.

Il processore grafico Redwood, con pieno supporto alle ultime librerie DirectX 11, è in grado di garantire buone prestazioni multimediali unite a consumi davvero molto contenuti. Include anche un motore UVD di seconda generazione, per la decodifica hardware in tempo reale dei più diffusi formati video; il supporto alla tecnologia AMD APP (AcceleratedParallel Processing), che consente di accelerare svariati applicativi d’uso comune, via GPU, alleggerendo sensibilmente il carico di lavoro del processore centrale; il supporto ai flussi audio Dolby TrueHD e DTS-HD Master Audio, che ne consente il bit streaming senza la necessità di ricorrere a schede audio dedicate o costose apparecchiature.

Questo prodotto non è certamente da considerarsi adatto ai videogiocatori più esigenti, diciamo che è indicato per lo più ai cosiddetti “casual-gamers”. Come abbiamo notato dalle nostre prove la scheda permette di gestire in maniera abbastanza dignitosa la maggior parte dei titoli fino ad una risoluzione di 1280×1024, e in alcuni casi anche a 1680×1050, con livelli di dettaglio medi. Dopotutto questo prodotto nasce per ben altri scopi che non quelli prettamente video ludici.

Il sample in nostro possesso si è ben comportato anche in overclock, riuscendo a raggiungere frequenze di tutto rispetto. Il dissipatore si è dimostrato più che adeguato anche in queste condizioni, riuscendo a garantire ottime temperature di esercizio, senza compromettere il confort acustico.

La Sapphire Radeon HD5570 Xtend TV è disponibile sul mercato ad un prezzo medio di circa 80€ IVA compresa, cifra molto allettante viste le caratteristiche e la completezza di questo prodotto.


Pro:

  • Buone prestazioni globali, specie in campo multimediale;
  • Buona predisposizione all’overclock;
  • Ideale per sistemi HTPC;
  • Presenza di un Sintonizzatore TV DVB-T integrato;
  • Supporto alla tecnologia Mirics FlexiStream;
  • Supporto DirectX 11;
  • Supporto al bit streaming dei flussi audio Dolby TrueHD e DTS-HD Master Audio;
  • Supporto alla tecnologia AMD APP “AcceleratedParallel Processing”;
  • Ottimi consumi e temperature;
  • Ventola molto silenziosa;
  • Bundle particolarmente ricco;
  • Ottimo rapporto qualità/prezzo.

Contro:

  • Niente da segnalare.

Si ringrazia Sapphire per il sample fornitoci.

Gianluca Cecca – “delly” – HW Legend

Newsletter HW Legend


Caricamento