NVIDIA DLSS 4.5: Multi Frame Generation 6x e Dynamic MFG fino a 360 FPS


NVIDIA ha ufficialmente rilasciato la suite DLSS 4.5, introducendo due tecnologie chiave: Multi Frame Generation (MFG) 6x e Dynamic MFG.

L’aggiornamento è disponibile tramite la versione beta della NVIDIA App e richiede driver GeForce 595.79 WHQL o successivi.



Multi Frame Generation 6x: fino a 6x gli FPS


La nuova modalità MFG 6x rappresenta un salto significativo rispetto alle precedenti iterazioni del DLSS. Grazie all’uso dell’AI generativa, la GPU è in grado di:


  • generare fino a 5 frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato;
  • ottenere un incremento teorico fino a 6x delle prestazioni.

In termini pratici, un titolo che gira a 60 FPS può raggiungere fino a 360 FPS, migliorando drasticamente la fluidità, soprattutto nei giochi più pesanti.



Dynamic MFG: frame generation adattiva


Accanto alla modalità 6x, NVIDIA introduce Dynamic MFG, un sistema intelligente che regola automaticamente il moltiplicatore di frame generation in base a:


  • refresh rate del monitor;
  • framerate di input;
  • complessità della scena.

Il comportamento è simile a una trasmissione automatica:


  • 2x in scene leggere o menu;
  • 4x–6x in scenari complessi.


Questo evita sprechi di risorse su monitor limitati (es. 144 Hz o 240 Hz), ottimizzando prestazioni e latenza.



Requisiti hardware e compatibilità


Le nuove funzionalità sono esclusive delle GPU GeForce RTX 50 “Blackwell”, come GeForce RTX 5090, a causa dell’uso di:


  • hardware flip-metering dedicato;
  • nuove unità AI integrate.

Il passaggio da MFG 4x a 6x offre fino al +35% di prestazioni in 4K nei titoli con path tracing.


Giochi supportati al lancio


Al momento, il supporto è limitato a una selezione di titoli, tra cui:


  • ARC Raiders (Flashpoint);
  • Marvel Rivals (Season 7);
  • 007 First Light;
  • Control (Resonant update);
  • Tides of Annihilation.

NVIDIA ha confermato che altri giochi riceveranno supporto progressivamente.


DLSS 4.5 e Super Resolution


Oltre alla frame generation, DLSS 4.5 include anche una versione aggiornata della Super Resolution, basata su modelli Transformer di seconda generazione:


  • miglioramento della qualità visiva;
  • oltre 400 giochi compatibili;
  • nessun impatto diretto sulle prestazioni.

Impatto tecnologico


Con DLSS 4.5, NVIDIA rafforza ulteriormente la propria strategia basata sull’AI nel rendering:


  • incremento massivo degli FPS senza aumento del carico raster;
  • adattamento dinamico alle condizioni reali;
  • maggiore efficienza nelle pipeline grafiche.

Queste tecnologie puntano a ridefinire il concetto di performance, spostando il focus dalla potenza pura alla generazione intelligente dei frame.


Conclusioni


Il debutto di MFG 6x e Dynamic MFG segna un’evoluzione significativa per il DLSS. Sebbene limitato alle GPU più recenti, il potenziale di questa tecnologia è elevato e potrebbe diventare uno standard nei futuri engine grafici, soprattutto in combinazione con ray tracing e path tracing avanzati.



HW Legend Staff


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