NVIDIA potrebbe essere ormai prossima al rilascio di DLSS 4.5, la nuova evoluzione della tecnologia di ricostruzione delle immagini basata sull’intelligenza artificiale.
A svelarne anticipatamente l’arrivo è stato un driver GeForce della serie 615.xx, comparso prima della pubblicazione ufficiale e contenente riferimenti alla nuova versione della tecnologia.
Il driver include inoltre il supporto Game Ready per Resonance: A Plague Tale Legacy e Hell Let Loose: Vietnam. Considerando che Resonance: A Plague Tale Legacy è previsto al debutto nella prossima settimana, il nuovo driver potrebbe essere distribuito da NVIDIA in concomitanza con il lancio del gioco.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: come funziona
La tecnologia DLSS Ray Reconstruction combina tecniche di denoising basate sull’intelligenza artificiale con i sistemi di ricostruzione dell’immagine utilizzati dal DLSS.
Nel rendering con ray tracing, una quantità limitata di raggi può produrre immagini caratterizzate da rumore e imperfezioni. I tradizionali algoritmi di denoising intervengono eliminando tali artefatti, ma possono anche rimuovere alcuni dettagli utili.
Ray Reconstruction utilizza invece modelli di intelligenza artificiale addestrati da NVIDIA per riconoscere e preservare una quantità maggiore di informazioni durante il processo di ricostruzione.
L’obiettivo è ottenere effetti di ray tracing più dettagliati utilizzando un numero inferiore di raggi, migliorando contemporaneamente la qualità dell’immagine e l’efficienza del rendering.
Un nuovo modello AI per DLSS 4.5
Con DLSS 4.5 Ray Reconstruction, NVIDIA introduce un nuovo modello basato su un dataset di addestramento più ampio.
La nuova versione dovrebbe inoltre offrire agli sviluppatori un numero maggiore di controlli e parametri, permettendo di adattare con maggiore precisione il comportamento della tecnologia ai diversi motori grafici e scenari di rendering.
Il nuovo modello dovrebbe migliorare anche alcuni aspetti già fondamentali per la qualità dell’immagine, tra cui la gestione dei dati di movimento e la stabilità temporale.
In termini pratici, l’evoluzione di Ray Reconstruction punta a ridurre gli artefatti generati dal processo di ricostruzione e a conservare una maggiore quantità di dettagli nelle scene dinamiche.
Maggiore qualità e meno artefatti
Tra i miglioramenti attesi con DLSS 4.5 Ray Reconstruction figurano:
- maggiore nitidezza degli effetti particellari;
- riduzione del ghosting;
- diminuzione degli artefatti visivi;
- maggiore livello di dettaglio;
- migliore stabilità temporale;
- gestione più precisa dei dati di movimento;
- qualità superiore degli effetti di ray tracing.
Il nuovo modello dovrebbe inoltre risultare più efficiente. Secondo le informazioni disponibili, il denoiser aggiornato avrebbe una capacità di calcolo superiore del 35% e sarebbe in grado di elaborare circa il 20% di parametri in più rispetto alla precedente implementazione.
Compatibilità con tutte le GPU GeForce RTX
Una delle caratteristiche più interessanti di DLSS 4.5 Ray Reconstruction riguarda la compatibilità hardware.
La nuova tecnologia non sarebbe infatti limitata alle più recenti GeForce RTX 50 Series, ma dovrebbe essere disponibile su tutte le generazioni RTX supportate, comprese:
- GeForce RTX 20 Series;
- GeForce RTX 30 Series;
- GeForce RTX 40 Series;
- GeForce RTX 50 Series.
Questo permetterebbe anche ai possessori di schede grafiche RTX di precedente generazione di beneficiare dei miglioramenti introdotti dal nuovo modello di Ray Reconstruction.
27 giochi al debutto
NVIDIA ha indicato una disponibilità iniziale particolarmente ampia. Al lancio, DLSS Ray Reconstruction 4.5 dovrebbe essere supportato da 27 videogiochi.
Tra i titoli compatibili figurano produzioni particolarmente note come Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle e Star Wars Outlaws.
L’elenco completo comprende:
| Giochi | Giochi | Giochi |
|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Enlisted | NTE (Neverness to Everness) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | EVERSPACE 2 | Portal with RTX |
| Backrooms: Escape Together | F1 25 | PRAGMATA |
| Call of Duty: Black Ops 7 | FBC: Firebreak | Resident Evil Requiem |
| Crimson Desert | Half-Life 2 RTX | Samson |
| Cyberpunk 2077 | Hogwarts Legacy | Star Wars Outlaws |
| Death Relives | Incursion Red River | Subliminal |
| Directive 8020 | Indiana Jones and the Great Circle | Sword of Justice |
| DOOM: The Dark Ages | NARAKA: BLADEPOINT | The First Descendant |
Il supporto potrebbe essere distribuito, almeno in parte, attraverso la funzione DLSS Overrides disponibile nell’applicazione NVIDIA.
Il driver GeForce 615.xx anticipa il debutto
La presenza dei riferimenti a DLSS 4.5 all’interno di un driver GeForce della serie 615.xx rappresenta un’indicazione significativa sull’avvicinarsi del debutto ufficiale.
Il driver include anche il supporto Game Ready per Resonance: A Plague Tale Legacy e Hell Let Loose: Vietnam. La coincidenza con l’imminente uscita di Resonance: A Plague Tale Legacy fa ipotizzare che NVIDIA possa pubblicare il nuovo pacchetto driver già la prossima settimana.
Al momento, tuttavia, la tempistica precisa del rilascio deve essere considerata non ufficiale fino alla pubblicazione del driver da parte di NVIDIA.
DLSS continua a evolversi
Con DLSS 4.5, NVIDIA sembra voler concentrare l’attenzione non soltanto sull’aumento delle prestazioni, ma anche sulla qualità della ricostruzione dell’immagine.
Ray Reconstruction rappresenta infatti un elemento importante per il rendering con ray tracing: migliorare la qualità del denoising e la conservazione dei dettagli può consentire di ottenere immagini più convincenti senza dover aumentare necessariamente il numero di raggi elaborati.
La compatibilità estesa alle generazioni RTX 20, 30, 40 e 50 potrebbe inoltre rendere l’aggiornamento particolarmente interessante per un’ampia base di utenti.
Se le informazioni anticipate dal driver GeForce 615.xx saranno confermate, il prossimo aggiornamento di NVIDIA potrebbe quindi rappresentare un ulteriore passo avanti nell’utilizzo dell’intelligenza artificiale per migliorare qualità visiva, stabilità temporale ed efficienza del ray tracing.
HW Legend Staff












