GTA 6 potrebbe non raggiungere i 60 FPS su PS5 Pro: l’analisi di Digital Foundry alimenta il dibattito


Con l’uscita di Grand Theft Auto VI sempre più vicina, continuano a moltiplicarsi indiscrezioni e analisi sulle prestazioni che il titolo di Rockstar Games potrebbe offrire sulle console di attuale generazione. Dopo le voci secondo cui il lancio del gioco potrebbe provocare una carenza di console sul mercato, emerge ora una nuova previsione destinata a far discutere.

Secondo gli esperti di Digital Foundry, infatti, GTA 6 potrebbe non essere in grado di raggiungere i 60 FPS nemmeno su PlayStation 5 Pro, a causa dei limiti hardware, in particolare della CPU, presenti nelle console attuali.



I limiti della CPU potrebbero impedire i 60 FPS


L’analisi di Digital Foundry si basa sul livello di dettaglio mostrato nei trailer e nei materiali ufficiali pubblicati finora da Rockstar Games. Il team ritiene che il nuovo capitolo della serie introdurrà simulazioni ambientali e sistemi di intelligenza artificiale estremamente complessi, tali da rappresentare un carico significativo per il processore.

Secondo questa valutazione, la GPU di PlayStation 5 Pro potrebbe offrire un notevole incremento delle prestazioni grafiche rispetto alla PS5 standard, ma il miglioramento della CPU sarebbe troppo contenuto per consentire un’esperienza stabile a 60 fotogrammi al secondo.

L’ipotesi più plausibile è quindi quella di un gioco bloccato a 30 FPS, con una possibile modalità a 40 FPS riservata agli utenti dotati di display compatibili con refresh rate a 120 Hz, sfruttando la maggiore potenza grafica della PS5 Pro.


Xbox Series X si troverebbe nella stessa situazione


Lo stesso discorso varrebbe anche per Xbox Series X, che utilizza un’architettura CPU molto simile a quella delle console Sony. Anche in questo caso, l’eventuale collo di bottiglia non sarebbe rappresentato dalla GPU, ma dalla capacità del processore di gestire il livello di simulazione previsto da GTA 6.


Rockstar ha realizzato il trailer su PS5 standard


A rendere ancora più interessante il dibattito è una dichiarazione ufficiale di Rockstar Games, secondo cui il secondo trailer di GTA 6 è stato acquisito interamente utilizzando una PlayStation 5 standard.

Questo conferma che il gioco è perfettamente funzionante sull’hardware base, ma non fornisce indicazioni sul frame rate utilizzato durante la registrazione, lasciando aperta la possibilità che il titolo sia stato eseguito a 30 FPS.


Su PC il livello di dettaglio sarà ancora superiore


La versione PC, prevista in un secondo momento, dovrebbe offrire un comparto tecnico ancora più avanzato, con un livello di dettaglio superiore rispetto alle console.

Gli utenti PC potranno inoltre sfruttare le più recenti tecnologie di upscaling e generazione dei fotogrammi, come NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, che consentiranno di incrementare sensibilmente il frame rate anche in presenza di impostazioni grafiche molto elevate.


Una scelta in linea con i precedenti capitoli


L’ipotesi di un limite a 30 FPS non rappresenterebbe una novità per la serie. Sia Grand Theft Auto IV sia Grand Theft Auto V debuttarono inizialmente sulle console con un frame rate bloccato a 30 FPS. Solo con le successive generazioni hardware arrivarono modalità a 60 FPS.

Se questo scenario dovesse ripetersi, sarà probabilmente necessario attendere le future console di nuova generazione, come la presunta PlayStation 6 e la prossima Xbox, attese tra il 2027 e il 2028, per vedere GTA 6 funzionare stabilmente a 60 FPS su console.

Al momento si tratta esclusivamente di un’analisi tecnica elaborata da Digital Foundry e non di informazioni confermate da Rockstar Games. L’azienda non ha ancora comunicato ufficialmente le modalità grafiche o il frame rate che saranno disponibili al lancio del gioco.


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