Assassin’s Creed Mirage usa Neural Texture Compression: +30% compressione e meno VRAM
Ubisoft ha confermato di aver già pubblicato un titolo che utilizza la Neural Texture Compression (NTC) — e non si tratta di una nuova uscita. La tecnologia è stata implementata in Assassin’s Creed Mirage, rendendolo con ogni probabilità il primo gioco commerciale ad adottare un sistema di compressione texture basato su reti neurali. Il risultato? […]

