GTA 6: Rockstar spiega il ritardo della versione PC rispetto alle console

La versione PC di Grand Theft Auto 6 arriverà probabilmente più tardi rispetto alle edizioni per console, una scelta che secondo un ex produttore di Rockstar Games è legata a precise motivazioni tecniche e strategiche. Durante un’intervista sul canale YouTube KiwiTalkz, l’ex producer Rockstar John Riccio ha spiegato perché lo studio preferisce sviluppare inizialmente i […]

PS6 oltre il salotto: Sony prepara una nuova generazione PlayStation tra portabilità, cloud gaming e retrocompatibilità

Sony sta lavorando da tempo alla prossima generazione di console PlayStation, ma i dettagli sul progetto PS6 sono rimasti finora avvolti nel mistero. Durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, l’azienda giapponese ha però fornito nuovi indizi sulla propria strategia futura, lasciando intendere un possibile cambiamento radicale nella filosofia della piattaforma. […]

Sony rinvia il FlexStrike Wireless Fight Stick: lancio posticipato a data da destinarsi

Sony ha annunciato il rinvio del FlexStrike Wireless Fight Stick, il controller arcade wireless dedicato a PlayStation che era stato presentato inizialmente con il nome in codice Project Defiant. Il dispositivo, il cui debutto era previsto entro poche settimane, è stato posticipato a data da destinarsi a causa di quelli che l’azienda definisce “ritardi imprevisti […]

Xbox Positron: Microsoft prepara la funzione Disc-to-Digital per convertire i giochi fisici in digitali

Microsoft potrebbe essere pronta a introdurre una delle funzionalità più attese dagli utenti Xbox: il sistema Disc-to-Digital, conosciuto internamente con il nome in codice Positron. Secondo alcune indiscrezioni, la nuova funzione potrebbe arrivare già questa settimana per gli iscritti al programma Xbox Insider, offrendo ai giocatori la possibilità di trasformare le proprie copie fisiche dei […]

id Software conferma i licenziamenti dopo i tagli Xbox: sviluppo di giochi e idTech continuerà

A pochi giorni dall’annuncio dei massicci licenziamenti che hanno colpito la divisione gaming di Microsoft, id Software ha pubblicato un comunicato ufficiale per chiarire la situazione dello studio. La software house, storicamente nota per le serie DOOM, Quake e per il motore grafico idTech, ha confermato di essere stata coinvolta nella riorganizzazione voluta da Microsoft, […]

Licenziamenti Xbox: emergono i numeri dei tagli a Obsidian, ZeniMax e altri studi Microsoft

Dopo settimane di indiscrezioni, Microsoft ha confermato una delle più grandi riorganizzazioni della propria divisione gaming degli ultimi anni. L’azienda ha annunciato il licenziamento di oltre 3.000 dipendenti e la chiusura di cinque studi acquisiti in passato, con circa metà dei tagli già effettuati e i restanti previsti entro la fine dell’anno. A pochi giorni […]

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