Naughty Dog, The Last of Us Online ha assorbito la maggior parte delle risorse dello studio
Lo sviluppo di The Last of Us Online avrebbe rappresentato per diversi anni la principale priorità produttiva di Naughty Dog, molto più di quanto fosse stato ipotizzato in precedenza. Secondo una nuova analisi del giornalista Jason Schreier sulle strategie di Sony nel settore dei giochi live service, il progetto multiplayer non sarebbe stato portato avanti […]

