Assassin’s Creed Mirage usa Neural Texture Compression: +30% compressione e meno VRAM

Ubisoft ha confermato di aver già pubblicato un titolo che utilizza la Neural Texture Compression (NTC) — e non si tratta di una nuova uscita. La tecnologia è stata implementata in Assassin’s Creed Mirage, rendendolo con ogni probabilità il primo gioco commerciale ad adottare un sistema di compressione texture basato su reti neurali. Il risultato? […]

Sony pronta a ridurre i porting PC? Strategia focalizzata su PS5 e live service

Mentre Microsoft ha abbracciato apertamente una strategia multipiattaforma con lanci simultanei tra console e PC, Sony potrebbe intraprendere una direzione differente, ridimensionando progressivamente la pubblicazione su PC dei propri titoli single-player di punta. L’indiscrezione arriva dal giornalista Jason Schreier durante il podcast Triple Click, e suggerisce un possibile cambio di paradigma nella strategia PlayStation. Verso […]

Assassin’s Creed Hexe: lascia Clint Hocking, sviluppo continua con Jean Guesdon

Il franchise di Assassin’s Creed attraversa una fase di riorganizzazione interna, ma uno dei progetti più intriganti in sviluppo resta senza dubbio Assassin’s Creed Codename Hexe. Ambientato, secondo indiscrezioni, nell’Europa del XVI secolo e caratterizzato da tematiche legate alla stregoneria, il titolo promette un’impostazione più cupa e sperimentale rispetto agli episodi precedenti. Tuttavia, nelle ultime […]

Nacon dichiara insolvenza dopo l’annuncio del nuovo showcase

A pochi giorni dall’annuncio del prossimo showcase dedicato ai suoi titoli in arrivo, Nacon si trova ad affrontare una situazione finanziaria delicata. Secondo quanto riportato da VGC, l’azienda ha avviato una procedura di insolvenza a seguito del mancato pagamento di un’obbligazione legata a un bond. Insolvenza tecnica: cosa significa per l’azienda La procedura non implica […]

Esoteric Ebb: il CRPG arcanepunk ispirato a Disco Elysium esce il 3 marzo su PC

Durante l’IGN Fan Fest 2026, l’editore svedese Raw Fury e lo sviluppatore Christoffer Bodegård hanno annunciato la data di lancio di Esoteric Ebb: il titolo debutterà su PC il 3 marzo. Il progetto si presenta come un CRPG isometrico con forte ispirazione ai TTRPG e a un approccio narrativo “Disco-inspired”, caratterizzato da dialoghi profondamente ramificati […]

Xbox: Asha Sharma conferma nuova console 2028 e rilancio first-party

Dopo l’annuncio del passaggio di consegne da Phil Spencer alla nuova CEO Asha Sharma, il dibattito sul futuro della piattaforma Xbox si è intensificato. Alcune dichiarazioni iniziali avevano alimentato timori su un possibile ridimensionamento del brand console, ma in una recente intervista a Windows Central, Sharma e il nuovo CCO Matt Booty hanno delineato le […]

Marvel’s Wolverine di Insomniac esce il 15 settembre: dettagli e collegamenti con Spider-Man

Dopo aver dichiarato che nuovi aggiornamenti sarebbero arrivati solo in primavera, Insomniac Games sorprende annunciando ufficialmente la data di uscita di Marvel’s Wolverine, prevista per il 15 settembre. L’annuncio è stato condiviso congiuntamente da Marvel e Sony, confermando uno dei titoli più attesi del catalogo PlayStation. La finestra di lancio garantirà al gioco circa due […]

DLSS 4 protagonista: Resident Evil Requiem e Crimson Desert tra le nuove uscite

NVIDIA amplia ulteriormente il catalogo di titoli compatibili con NVIDIA DLSS 4, con una nuova tornata di uscite che punta su Ray Reconstruction e Multi-Frame Generation. Il titolo di punta della settimana è senza dubbio Resident Evil Requiem, in arrivo venerdì su PC e console. Resident Evil Requiem: ray tracing e DLSS 4 al debutto […]

Death Stranding 2 PC: requisiti ufficiali e supporto DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2

Death Stranding 2: On the Beach si prepara al debutto su PC con specifiche tecniche dettagliate che coprono configurazioni per 1080p, 1440p e 4K. In vista dell’uscita del 19 marzo su Valve Steam e Epic Games Epic Games Store, Kojima Productions e Nixxes Software hanno pubblicato i requisiti completi. Requisiti minimi: 1080p a 30 FPS […]

Sony brevetta Soft Pause: la pausa diventa uno stato di gioco alternativo

Sony ha depositato una nuova domanda di brevetto (US20260021411) presso lo United States Patent and Trademark Office che introduce un concetto innovativo di gestione della pausa nei videogiochi: Soft Pause. L’idea alla base del brevetto è superare la tradizionale interruzione netta del gameplay, sostituendola con uno stato alternativo che mantenga l’esecuzione del gioco attiva, pur […]

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