NVIDIA DLSS 5 su AMD Radeon: la mod migliora le prestazioni fino al 74%


La community del modding continua a lavorare per portare le tecnologie NVIDIA anche sulle schede grafiche della concorrenza. Questa volta, i riflettori sono puntati su DLSS 5 Neural Rendering, la tecnologia di rendering neurale di NVIDIA che alcuni sviluppatori stanno cercando di adattare alle GPU AMD Radeon.

Il progetto DLSS-NR-on-AMD ha compiuto importanti progressi in pochi giorni, con incrementi prestazionali significativi e una procedura di installazione sempre più accessibile.

Secondo le note di rilascio pubblicate su GitHub, le versioni Alpha 0.3.3 e Alpha 0.4.0 hanno introdotto miglioramenti che, complessivamente, hanno portato a un incremento delle prestazioni di circa il 74% sulle schede Radeon compatibili.

Un risultato particolarmente interessante per un progetto non ufficiale che, nelle prime versioni, presentava prestazioni ancora troppo limitate per garantire un’esperienza di gioco soddisfacente.



Cyberpunk 2077 passa da 30 a 50 FPS con DLSS 5 su Radeon


A testimoniare i progressi del progetto è stato il canale YouTube Ancient Gameplays, che ha effettuato alcuni test pratici utilizzando Cyberpunk 2077 alla risoluzione di 3440 x 1440 pixel.

Nei test, le precedenti versioni della mod raggiungevano circa 30 FPS, mentre con la versione Alpha 0.4.0 il framerate è salito a circa 50 FPS.

Si tratta di un miglioramento considerevole, soprattutto considerando che l’implementazione di DLSS 5 sulle GPU AMD è ancora nelle prime fasi dello sviluppo.

L’aumento degli FPS suggerisce che gli interventi a livello software stanno progressivamente riducendo i limiti prestazionali che caratterizzavano le prime versioni, anche se le prestazioni effettive possono variare in base alla scheda grafica, al carico di lavoro e alle impostazioni utilizzate.


DLSS 5 su AMD Radeon RX 9000 e RX 7000: come funziona la mod


Il progetto DLSS-NR-on-AMD utilizza la DLL originale di NVIDIA DLSS 5 per tentare di eseguire il Neural Rendering sulle schede grafiche Radeon.

Il funzionamento si basa sull’intercettazione delle chiamate effettuate dalla libreria NVIDIA e sul loro reindirizzamento verso l’hardware AMD, così da consentire l’esecuzione dei calcoli neurali anche su GPU che non sono ufficialmente supportate dalla tecnologia.

L’implementazione è destinata principalmente alle Radeon RX 9000 basate sull’architettura RDNA 4, ma secondo quanto riportato dal progetto sarebbe compatibile anche con alcune schede della serie RX 7000.

Uno degli elementi tecnici alla base di questa possibilità è il supporto ai calcoli FP8, utilizzati da DLSS 5 e supportati dall’architettura RDNA 4.

È importante sottolineare che non si tratta di un porting ufficiale realizzato da AMD o NVIDIA, ma di un adattamento sviluppato dalla community, che cerca di sfruttare le capacità hardware delle GPU Radeon per eseguire una tecnologia originariamente progettata per le schede GeForce.


Nuovo installer grafico e controlli integrati


Gli aggiornamenti non hanno riguardato esclusivamente le prestazioni.

Con la versione Alpha 0.3.3, lo sviluppatore ha introdotto un installer grafico che include un editor delle impostazioni e controlli per l’overlay.

L’obiettivo è semplificare l’utilizzo dello strumento, eliminando la necessità di intervenire manualmente sui percorsi dei file e rendendo più immediata la configurazione di DLSS 5 sulle schede Radeon.

Un cambiamento significativo per un progetto che, nelle prime versioni, richiedeva maggiore familiarità con i file di gioco e con le procedure di installazione manuale.

Nel frattempo, lo sviluppo è proseguito ulteriormente. La versione Alpha 0.4.1, pubblicata successivamente, avrebbe introdotto un ulteriore aumento delle prestazioni dell’8% complessivo e un incremento del 9% durante le sessioni di gioco caratterizzate da carichi di lavoro elevati.

I dati provengono dalle informazioni riportate sul progetto e non costituiscono ancora una valutazione indipendente e completa delle prestazioni su tutte le GPU compatibili.


In arrivo un nuovo aggiornamento: il modding continua a spingere DLSS 5 oltre NVIDIA


Lo sviluppatore avrebbe anticipato ad Ancient Gameplays l’arrivo di un ulteriore aggiornamento importante, senza però fornire dettagli precisi sulle funzionalità o sulla data di rilascio.

Il progetto si inserisce in un’attività di modding più ampia, nata dopo la comparsa online della DLL di DLSS 5 all’interno di una versione in accesso anticipato di NBA 2K27.

Da quel momento, gli sviluppatori indipendenti hanno iniziato a sperimentare l’esecuzione della tecnologia su piattaforme differenti da quelle ufficialmente supportate.

Le sperimentazioni hanno coinvolto diverse generazioni di schede NVIDIA GeForce, comprese le RTX 40, RTX 30 e RTX 20, oltre alle GPU AMD Radeon e persino alla grafica integrata Intel.

Per quanto riguarda l’implementazione su AMD, i progressi registrati in poche settimane sono notevoli sul piano tecnico: il passaggio da circa 30 a 50 FPS in Cyberpunk 2077, insieme agli ulteriori miglioramenti delle versioni più recenti, dimostra come il lavoro di ottimizzazione stia procedendo rapidamente.

Resta tuttavia da verificare quanto la soluzione possa avvicinarsi alle prestazioni e alla qualità dell’implementazione ufficiale NVIDIA nei diversi giochi e scenari d’utilizzo.

Per il momento, DLSS-NR-on-AMD rappresenta un esperimento non ufficiale in continua evoluzione, ma i risultati ottenuti finora mostrano quanto il modding possa ampliare le possibilità di utilizzo delle tecnologie grafiche anche al di fuori degli ecosistemi per cui sono state originariamente progettate.



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