Intel PresentMon 2.6.0 riduce l’utilizzo della CPU fino al 78% e introduce un nuovo overlay per i giochi


Intel ha rilasciato PresentMon 2.6.0, la nuova versione del suo strumento gratuito e open source dedicato al monitoraggio delle prestazioni nei videogiochi.

L’aggiornamento introduce una serie di miglioramenti pensati per ridurre l’impatto del software sulle risorse di sistema, con una diminuzione dell’utilizzo della CPU che, secondo l’azienda, può raggiungere il 78%.

La novità è particolarmente interessante per chi utilizza PresentMon durante sessioni di benchmarking e analisi del frame time. Ridurre le risorse necessarie al monitoraggio significa infatti limitare il rischio che lo stesso strumento utilizzato per misurare le prestazioni influenzi i risultati dei test.

Oltre alle ottimizzazioni, la versione 2.6.0 introduce un nuovo preset per l’overlay dedicato alla Game Experience, il supporto alla selezione di più dispositivi per ciascuna metrica e alcune modifiche all’interfaccia di monitoraggio.



PresentMon 2.6.0 riduce l’utilizzo della CPU fino al 78%


Il cambiamento principale riguarda l’ottimizzazione delle attività in background. Come comunicato da Intel, PresentMon 2.6.0 riduce l’utilizzo della CPU fino al 78% rispetto alle versioni precedenti.

Il risultato è stato ottenuto intervenendo sulla frequenza di alcune operazioni interne, in particolare sul flushing degli eventi ETW (Event Tracing for Windows) e su altre attività che non richiedono una precisione temporale nell’ordine dei millisecondi.

L’idea alla base dell’intervento è semplice: non tutte le operazioni di monitoraggio devono essere eseguite con la massima frequenza possibile. Riducendo la frequenza di aggiornamento delle attività meno critiche, il software può continuare a raccogliere i dati necessari senza impegnare inutilmente il processore.

Intel ha inoltre modificato la gestione del flushing dei log diagnostici, con l’obiettivo di contenere ulteriormente il carico sulla CPU quando il sistema si trova in condizioni di inattività.

Si tratta di un aspetto importante perché PresentMon è progettato per funzionare in background durante il gioco, raccogliendo continuamente informazioni sui tempi di presentazione dei fotogrammi e sul comportamento del sistema.

Un overhead inferiore può quindi contribuire a rendere le misurazioni più rappresentative delle prestazioni effettive del PC, soprattutto durante i benchmark in cui anche un piccolo carico aggiuntivo può influenzare i risultati.


Nuovo preset Game Experience per l’overlay


Tra le novità più interessanti di PresentMon 2.6.0 troviamo anche il nuovo preset Game Experience, pensato per offrire una lettura più immediata della fluidità durante le sessioni di gioco.

Tradizionalmente, gli overlay dedicati alle prestazioni mostrano soprattutto il numero di fotogrammi al secondo (FPS) e i tempi di rendering dei singoli frame. Si tratta di informazioni fondamentali per valutare le prestazioni, ma non sempre sufficienti per descrivere la qualità visiva percepita durante il gameplay.

Il nuovo preset punta invece a mettere in evidenza metriche che, secondo Intel, sono maggiormente correlate alla fluidità dei movimenti e delle animazioni visualizzate sullo schermo.

L’obiettivo è consentire ai giocatori di comprendere meglio come si comporta effettivamente un titolo durante le sessioni di gioco, andando oltre il semplice valore degli FPS.

Questo approccio può risultare utile soprattutto quando il contatore dei fotogrammi indica prestazioni apparentemente elevate, ma la resa visiva presenta comunque irregolarità o una fluidità non uniforme.

Il preset Game Experience si affianca alle tradizionali modalità di monitoraggio, offrendo un’alternativa per chi desidera concentrarsi maggiormente sulla qualità dell’esperienza di gioco.


Monitoraggio simultaneo di più GPU e metriche sempre visibili


PresentMon 2.6.0 introduce anche nuove possibilità nella gestione dei dispositivi hardware e delle informazioni visualizzate nell’overlay.

La selezione delle metriche supporta ora più dispositivi per ciascun parametro. Questo significa che è possibile visualizzare nello stesso overlay dati telemetrici provenienti da più GPU, una funzionalità utile nei sistemi dotati di configurazioni grafiche multiple.

L’aggiornamento modifica inoltre il comportamento dell’interfaccia quando una determinata metrica non è disponibile.

Nelle versioni precedenti, i parametri non supportati potevano scomparire completamente dal selettore delle metriche. Con la versione 2.6.0, invece, rimangono visibili ma vengono mostrati in forma attenuata, accompagnati da una spiegazione della loro indisponibilità.

In questo modo diventa più semplice capire quali informazioni possono essere monitorate sulla propria configurazione hardware e quali, invece, non sono accessibili.

La modifica migliora la leggibilità dell’interfaccia e rende più immediata la configurazione dell’overlay, soprattutto quando si passa da un sistema all’altro o si utilizzano GPU con caratteristiche differenti.


PresentMon 2.6.0 è gratuito e open source


Con questa release, Intel punta soprattutto a migliorare l’efficienza e l’usabilità di uno strumento già utilizzato dagli appassionati di hardware, dai recensori e da chi effettua test sulle prestazioni dei videogiochi.

La riduzione dell’overhead della CPU rappresenta il cambiamento più significativo, mentre il preset Game Experience e il supporto multi-dispositivo ampliano le possibilità di analisi offerte dal software.

PresentMon 2.6.0 è disponibile gratuitamente ed è distribuito come software open source. È possibile scaricare la nuova versione direttamente dalla pagina ufficiale di Intel al seguente link.

Per chi effettua regolarmente benchmark, analisi dei frame time o controlli sulla fluidità dei giochi, l’aggiornamento introduce miglioramenti concreti senza richiedere l’acquisto di licenze o software aggiuntivi.


HW Legend Staff


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