NVIDIA ha mostrato in maniera ufficiale, durante la giornata di ieri, la sua nuova tecnologia ray-tracing (RTX), basata sulle API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), in grado di arricchire molteplici oggetti, grazie alla tecnica in tempo reale, del tracciamento e del rendering. Tale funzione sarà pertanto in grado di restituire un realismo scenico che risulta essere decisamente fedele alla realtà.
Svelata la nuova tecnologia ray-tracing (RTX) di NVIDIA!
NVIDIA ha mostrato al Game Developer Conference 2018, la sua nuova tecnologia ray-tracing (RTX), basata sulle API Microsoft DirectX Raytracing (DXR), in grado di arricchire molteplici oggetti, grazie alla tecnica in tempo reale, del tracciamento e del rendering. Tale funzione sarà pertanto in grado di restituire un realismo scenico che risulta essere decisamente fedele alla realtà.
La tecnologia di ray-tracing, attraverso un fascio di luce, determina in base a come lo esso viene influenzato dalla presenza di oggetti di materiali differenti, la forma di ciò che viene “scansionata”, in tutto viene fatto chiaramente in tempo reale.
La tecnologia RTX di NVIDIA è in grado di funzionare sia singolarmente che in abbinamento alla tecnologia DXR di Microsoft, grazie appunto al supporto delle nuove API DXR. A tal proposito, il kit di sviluppo NVIDIA GameWorks comprenderà un modulo di de-noise, utile per evitare problemi che potrebbero insorgere nel caso di utilizzo combinato delle due tecnologie.
Alcuni sviluppatori sono già al lavoro sulla nuova RTX che sarà supportata da realtà come 4A Games, Epic, Remedy Entertainment e Unity. Inoltre ricordiamo che tale tecnologia è al momento supportata solo dall’architettura Volta. In futuro chiaramente il supporto sarà esteso anche a tutte le prossime architetture.
HW Legend Staff