
Intel dichiara guerra allo stuttering: shader precompilati per un’esperienza di gioco più fluida su PC
Uno dei problemi più fastidiosi che affligge il gaming su PC, lo stuttering da compilazione shader, potrebbe presto essere superato, grazie a una nuova iniziativa di Intel. L’azienda ha annunciato l’introduzione di un sistema di precompilazione e distribuzione cloud degli shader attraverso il proprio tool Intel Graphics Software, pensato per migliorare sensibilmente la fluidità e […]