ASRock Radeon RX 7600 XT 16GB Steel Legend OC [RX7600XT-SL-16GO]

Considerazioni e Riepilogo Risultati Benchmark Sintetici e Giochi


La nuovissima ASRock Radeon RX 7600 XT 16GB Steel Legend OC si è dimostrata un prodotto certamente interessante, capace di ottenere risultati più che dignitosi in ogni ambito in cui è stata messa alla prova, che sia il puro gaming oppure uno dei tanti benchmark sintetici.

Rispetto alle proposte concorrenti, la soluzione messa a punto dal noto produttore taiwanese si differenzia soprattutto per l’esclusivo sistema di dissipazione del calore impiegato, espressamente pensato per assicurare il mantenimento di buone temperature di esercizio senza rinunciare al confort acustico.

Dopo aver utilizzato la scheda per tutto il tempo necessario all’esecuzione delle nostre prove, infatti, dobbiamo ammettere di non aver mai avvertito una rumorosità che potesse risultare fastidiosa. Inoltre, durante i momenti di scarso utilizzo del processore grafico entra in gioco la tecnologia proprietaria 0dB Silent Cooling, che provvederà a disattivare completamente tutte le ventole di raffreddamento presenti, ottenendo una silenziosità totale, equivalente a quella di una soluzione passiva.

La nostra suite di prova prevede l’utilizzo dei più noti e diffusi benchmark sintetici e giochi, scelti in maniera da poter offrire un quadro complessivo preciso ed affidabile delle performance velocistiche offerte dalla soluzione grafica in esame. In considerazione della notevole mole di dati rilevati durante l’esecuzione delle nostre prove abbiamo deciso di renderne più semplice l’interpretazione proponendovi un riepilogo delle performance relative registrate nei confronti di una delle precedenti soluzioni da noi analizzate, nello specifico l’ottima INNO3D GeForce RTX 4060 8GB TWIN X2, basata sul processore grafico Ada Lovelace AD107 in variante completa (AD107-400).

Come vediamo, i risultati ottenuti con i vari benchmark sintetici mostrano un sostanziale pareggio in condizioni default rispetto alla proposta concorrente di pari fascia, con un lieve distacco, pari a poco più del 2% applicando il nostro profilo OC-Daily.

I valori negativi di picco vengono registrati in ambito GPGPU, dove la nuova soluzione messa a punto da AMD mostra il fianco, non riuscendo in alcun modo a competere nei confronti della proposta di NVIDIA di pari fascia, forte di un’architettura più ottimizzata e meglio supportata dagli applicativi più diffusi in questo ambito specifico.

Purtroppo non brillano neanche i valori registrati con l’interessante feature test DirectX Raytracing incluso nella suite 3DMark, dove si evidenzia un distacco pari a circa il 25% rispetto alla GeForce RTX 4060. Del resto è ormai ben noto che le soluzioni AMD siano ancora piuttosto indietro rispetto alla controparte NVIDIA facendo uso del ray-tracing in tempo reale, tuttavia è del tutto apprezzabile il passo avanti mostrato dall’architettura RDNA 3 rispetto alla precedente generazione.


Anche con i giochi la situazione è abbastanza similare e vede la nuova soluzione grafica AMD di fascia medio-bassa in sostanziale pareggio, in condizioni di default, con la controparte di NVIDIA a tutte le risoluzioni testate. Alla luce dei risultati ottenuti appare innegabile come la Radeon RX 7600 XT riesca a garantire un’esperienza di gioco del tutto soddisfacente a risoluzione 1080p, e comunque più che dignitosa anche salendo ad una più impegnativa 1440p.

Per ovvi motivi, di conseguenza, non possiamo consigliare questo prodotto a coloro che intendono sfruttare al meglio risoluzioni ancora maggiori, ad esempio con pannelli 1440p Ultra-Wide o 4K, specialmente ad alti refresh. Per quei target di utilizzo, infatti, è certamente consigliabile puntare su soluzioni grafiche di fascia superiore.

Apprezzabile il passo in avanti derivato dall’insieme delle migliorie e delle ottimizzazioni previste da AMD con la nuova architettura RDNA 3. Grazie al notevole contributo fornito dalla tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR), giunta alla sua terza generazione, è stato possibile accedere al Ray Tracing in tempo reale mantenendo un buon livello prestazionale, ovviamente alla risoluzione di riferimento di 1080p, anche con questa soluzione grafica di fascia medio-bassa. In presenza di ray-tracing, tuttavia, le soluzioni NVIDIA, anche grazie all’ausilio del sempre migliore Deep Learning Super-Sampling (DLSS) si dimostrano ancora superiori, seppur il passo avanti di AMD sia indubbiamente più che apprezzabile.

Anche in termini di resa visiva dobbiamo ammettere come la tecnologia FSR sia migliorata sempre di più con il passare del tempo e di generazione in generazione, raggiungendo con l’ultima edizione un livello veramente buono. Nel nostro caso l’abbiamo osservato in prima persona giocando a Forspoken, nel quale l’implementazione della tecnologia AMD è veramente eccellente e non sfigura in alcun modo nei confronti del DLSS.

Il nostro profilo in overclock prevede un incremento delle frequenze pari a poco più del +12% medio (tra il +12% e il +13% in termini Game Clock e Boost Clock, e poco più del +11% quanto riguarda i moduli GDDR6), a fronte del quale otteniamo un impatto sulle prestazioni velocistiche, come possiamo osservare nel seguente grafico riepilogativo, pari all’incirca al +7% medio.

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