AMD FSR 4.1 su RDNA 3: test mostrano fino al +100% di prestazioni in Cyberpunk 2077


Durante un recente confronto con TechPowerUp, il Chief Software Officer e il Senior Director of Software di AMD hanno dichiarato che la nuova implementazione di FSR 4.1 sarebbe in grado di offrire la stessa qualità d’immagine anche sulle GPU RDNA 3, nonostante le differenze architetturali rispetto alle più recenti soluzioni RDNA 4.

Tuttavia, in quell’occasione, non erano stati forniti dettagli approfonditi sull’impatto prestazionale della tecnologia. Alcuni nuovi test emersi su Reddit, nella community r/radeon, sembrano ora fornire una prima indicazione concreta delle prestazioni.



Test su RX 7900 XTX in Cyberpunk 2077


Il benchmark è stato eseguito su una AMD Radeon RX 7900 XTX, con Cyberpunk 2077 impostato a risoluzione 3840 × 2160 (4K), dettagli grafici su preset alto e ray tracing attivo con illuminazione ray-traced impostata su Ultra.


La configurazione hardware utilizzata includeva inoltre:


  • CPU AMD Ryzen Threadripper 3970X;
  • 128 GB di RAM;
  • Sistema operativo Windows 11 Pro.

Si tratta di una configurazione non tipicamente orientata al gaming, ma comunque sufficientemente potente da non rappresentare un collo di bottiglia evidente nella maggior parte dei casi.


Prestazioni con FSR 4.1 attivo


Secondo i dati condivisi, l’attivazione di FSR 4.1 ha portato a un incremento significativo delle prestazioni rispetto al rendering nativo:


Modalità Balanced


  • Media: 49,82 FPS;
  • Minimo: 43,46 FPS;
  • Massimo: 60,51 FPS.

Modalità Performance


  • Media: 60,81 FPS;
  • Minimo: 52,94 FPS;
  • Massimo: 73,03 FPS.

Secondo ulteriori dichiarazioni del tester, il passaggio dal rendering nativo a FSR 4.1 avrebbe portato le prestazioni da circa 24 FPS a 50 FPS in modalità Balanced, fino a circa 61 FPS in modalità Performance, suggerendo un incremento che può avvicinarsi o superare il 100%.



Implicazioni per RDNA 3 e dispositivi portatili


Se confermati su un’ampia gamma di hardware, questi risultati potrebbero avere implicazioni rilevanti per l’intero ecosistema AMD. Un incremento prestazionale di tale entità renderebbe infatti più sostenibile l’utilizzo del ray tracing anche su GPU di fascia alta RDNA 3.

Particolarmente interessante è il potenziale impatto sulle soluzioni integrate, come le GPU Radeon 780M, spesso utilizzate in notebook e dispositivi handheld da gaming, dove il bilanciamento tra prestazioni e consumi è fondamentale.


Considerazioni tecniche e cautela sui risultati


È importante sottolineare che i test provengono da una singola configurazione e non da una validazione ufficiale AMD o da un laboratorio indipendente strutturato. Inoltre, l’uso di un sistema basato su Threadripper, pur essendo estremamente potente, non rappresenta una tipica piattaforma da gaming consumer.

Per questo motivo, i risultati devono essere interpretati come indicativi e non definitivi. Saranno necessari ulteriori benchmark su hardware differenti per valutare in modo accurato il reale impatto di FSR 4.1 su RDNA 3.


Conclusioni


Le prime evidenze sull’utilizzo di FSR 4.1 su GPU RDNA 3 suggeriscono un potenziale salto prestazionale significativo, soprattutto in scenari estremi come il 4K con ray tracing attivo.

Se questi dati verranno confermati, la tecnologia AMD potrebbe rappresentare un importante passo avanti per estendere la longevità delle GPU esistenti e migliorare l’esperienza di gioco anche su dispositivi meno recenti o a basso consumo.


HW Legend Staff


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