La community degli utenti delle moderne schede grafiche Radeon sta discutendo l’efficacia della tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 4, in particolare sulle GPU basate sull’architettura RDNA 4.
Al centro del dibattito vi sono la qualità dell’immagine nelle scene più movimentate e il confronto diretto con le più recenti versioni di NVIDIA DLSS.
Le segnalazioni degli utenti
Le discussioni sono nate dalle esperienze condivise da alcuni possessori della AMD Radeon RX 9060 XT, che hanno evidenziato una perdita di nitidezza e un effetto di sfocatura delle texture durante le sequenze di gioco caratterizzate da movimenti rapidi.
Secondo alcuni utenti, questi comportamenti renderebbero meno stabile la qualità dell’immagine rispetto alle soluzioni concorrenti, soprattutto nei titoli che combinano tecniche di anti-aliasing avanzato e ray tracing.
Altri membri della community sottolineano però che la percezione dell’upscaling varia sensibilmente in funzione della risoluzione nativa del monitor. In particolare, alle risoluzioni 4K gli eventuali artefatti risultano molto meno evidenti rispetto al Full HD o al Quad HD.
FSR 4.1 migliora la qualità dell’immagine
L’aggiornamento FSR 4.1 ha introdotto miglioramenti nella ricostruzione dell’immagine, ricevendo valutazioni contrastanti.
Una parte degli utenti evidenzia un netto progresso nella gestione dei dettagli fini, della vegetazione e degli oggetti distanti, con una qualità visiva che, in diversi scenari, si avvicina a quella offerta dalle più recenti implementazioni di NVIDIA DLSS.
Altri giocatori, invece, ritengono che il nuovo algoritmo applichi una nitidezza eccessiva ai bordi degli oggetti, generando talvolta una leggera instabilità dell’immagine durante rapidi movimenti della telecamera.
Secondo diversi benchmark indipendenti pubblicati da canali specializzati, nelle scene statiche le differenze tra FSR 4.1 e DLSS risultano ormai minime. Le divergenze emergono soprattutto nelle situazioni più complesse, dove entrano in gioco elementi come illuminazione dinamica, trasparenze e movimento intenso.
Il ruolo dell’architettura RDNA 4
Uno degli aspetti tecnici più rilevanti riguarda l’implementazione hardware dell’upscaling sulle GPU RDNA 4.
La nuova architettura integra unità dedicate ai calcoli matriciali, progettate per accelerare gli algoritmi di ricostruzione dell’immagine. Grazie a questo approccio, il tempo necessario per elaborare il passaggio di upscaling sarebbe compreso tra 0,6 e 1,2 millisecondi alle risoluzioni 1080p e 1440p, mantenendo un impatto contenuto sulle prestazioni complessive della scheda grafica.
Gli sviluppatori hanno ancora un ruolo decisivo
Un altro tema emerso nella discussione riguarda l’integrazione delle tecnologie grafiche da parte degli sviluppatori dei videogiochi.
Diversi utenti evidenziano come fenomeni quali rumore visivo, ghosting o leggere sfocature non siano sempre imputabili all’algoritmo di upscaling. In molti casi, tali anomalie derivano da implementazioni non ottimizzate del ray tracing, del temporal anti-aliasing o di altre tecniche di rendering adottate dal motore grafico.
Per questo motivo, il continuo aggiornamento dell’ecosistema software e una migliore integrazione di FSR da parte degli sviluppatori potrebbero ridurre ulteriormente gli artefatti visivi senza incidere negativamente sulle prestazioni.
Una tecnologia in continua evoluzione
FSR 4.1 rappresenta un passo avanti nell’evoluzione delle tecnologie di upscaling di AMD, soprattutto grazie al supporto offerto dalla nuova architettura RDNA 4. Sebbene la qualità dell’immagine continui a essere oggetto di confronto con NVIDIA DLSS, le differenze risultano sempre più contenute e dipendono spesso dal titolo utilizzato, dalla risoluzione di gioco e dalla qualità dell’implementazione effettuata dagli sviluppatori.
Con i futuri aggiornamenti dei driver e dei giochi compatibili, AMD punta a perfezionare ulteriormente l’algoritmo, migliorando la stabilità dell’immagine nelle scene dinamiche e consolidando la competitività della propria tecnologia di upscaling.
HW Legend Staff












