AMD ha rilasciato la nuova versione del proprio Software Development Kit (SDK) 2.3, introducendo aggiornamenti significativi alle tecnologie basate su machine learning della famiglia FSR Redstone.
L’aggiornamento rappresenta un ulteriore passo avanti nell’evoluzione dell’ecosistema FidelityFX Super Resolution, con miglioramenti che interessano sia l’upscaling sia le tecniche di denoising e frame generation.
Ray Regeneration 1.2: qualità dell’immagine migliorata
La novità più rilevante del nuovo SDK è l’aggiornamento di Ray Regeneration alla versione 1.2. Secondo AMD, questa iterazione introduce miglioramenti qualitativi significativi rispetto alle versioni precedenti, con particolare attenzione alla riduzione del rumore nelle scene ray-traced.
Tra le novità principali troviamo:
- Miglioramenti generali della qualità dell’immagine;
- Nuove opzioni di denoising per luce ambientale e riflessi speculari;
- Maggiore separazione tra denoising e upscaling.
Questa architettura separata consente a Ray Regeneration di operare in modo indipendente rispetto all’upscaling FSR, con il risultato di una fedeltà visiva più elevata nelle scene complesse.
Secondo AMD, l’approccio basato su machine learning permette risultati superiori rispetto ai metodi di denoising analitici tradizionali.
FSR Upscaling 4.1.1 su GPU RDNA 3
Un altro elemento chiave dell’SDK 2.3 è l’introduzione di FSR Upscaling 4.1.1 per le GPU della serie Radeon RX 7000, basate su architettura RDNA 3.
Questa versione rappresenta un aggiornamento incrementale del sistema di upscaling e si concentra principalmente su:
- Miglioramenti della stabilità dell’algoritmo;
- Ottimizzazioni della qualità dell’immagine;
- Supporto ampliato su titoli compatibili.
Sebbene AMD non abbia ancora dettagliato completamente le differenze rispetto alla versione 4.1, è probabile che si tratti di affinamenti del modello ML destinati a migliorare la resa visiva e le prestazioni su RDNA 3.
Frame Generation 4.0.1: gestione più efficiente del rendering
L’SDK introduce anche FSR Frame Generation 4.0.1, una versione aggiornata del sistema di generazione dei frame basato su machine learning.
Le principali novità includono:
- Migliore gestione della pipeline di frame interpolation;
- Ottimizzazione del frame pacing;
- Semplificazione del dispatch dei workload grafici.
Questo aggiornamento mira a migliorare la fluidità percepita durante il gioco, riducendo le variazioni nel tempo di generazione dei frame.
Frame pacing software su GPU AMD
AMD sottolinea inoltre che, a differenza di soluzioni dotate di hardware dedicato al frame pacing, le GPU Radeon si affidano a un sistema di software-based frame pacing. Questo approccio consente di mantenere una presentazione più coerente dei frame generati, anche in assenza di unità hardware dedicate alla sincronizzazione.
Supporto esteso e disponibilità
Con il driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2, FSR 4.1 è ora disponibile su oltre 300 giochi compatibili, ampliando in modo significativo la copertura della tecnologia all’interno del catalogo gaming.
Questo aggiornamento rappresenta un passo importante per gli utenti Radeon RX 7000, che possono ora accedere a funzionalità precedentemente associate alle generazioni successive dell’architettura AMD.
Considerazioni finali
Il rilascio dell’FSR SDK 2.3 conferma la strategia di AMD nel rafforzare il proprio ecosistema software basato su machine learning. Con Ray Regeneration 1.2, FSR Upscaling 4.1.1 e Frame Generation 4.0.1, l’azienda punta a migliorare sia la qualità visiva sia la fluidità complessiva del gaming su RDNA 3, avvicinando progressivamente le prestazioni e le funzionalità alle soluzioni di generazioni più recenti.
HW Legend Staff














