NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation fino a 6x disponibile dal 31 marzo


Durante l’aggiornamento della community GeForce ON al Game Developers Conference 2026, NVIDIA ha annunciato che la tecnologia DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sarà disponibile ufficialmente a partire dal 31 marzo 2026.

La funzionalità, presentata inizialmente a gennaio, rappresenta un’evoluzione significativa delle tecnologie di generazione dei frame basate su intelligenza artificiale.

La nuova implementazione è progettata per le GPU della serie NVIDIA GeForce RTX 50 series, basate sull’architettura NVIDIA Blackwell, e consente di regolare dinamicamente il livello di Multi Frame Generation (MFG) in funzione delle prestazioni target e delle capacità del display.


Multi Frame Generation dinamica: fino a 6 frame generati con AI


La tecnologia Dynamic Multi Frame Generation permette alla GPU di adattare automaticamente il fattore di generazione dei frame tra:


  • 0x – rendering tradizionale senza frame generati;

  • fino a 6x – moltiplicazione massima del framerate tramite AI.


In pratica, per ogni frame renderizzato in modo convenzionale, il sistema può generare fino a cinque frame aggiuntivi tramite intelligenza artificiale, incrementando drasticamente il framerate percepito.

Questa gestione dinamica consente al driver grafico di bilanciare prestazioni e latenza, riducendo automaticamente il livello di generazione dei frame quando necessario per migliorare la reattività complessiva del sistema.


Evoluzione della tecnologia DLSS


Le GPU della serie RTX 50 sono state lanciate insieme alla tecnologia NVIDIA DLSS 4, che inizialmente supportava Multi Frame Generation fino a 4x. Con l’aggiornamento DLSS 4.5, NVIDIA ha ampliato questa capacità introducendo il supporto fino a 6x MFG.

Il miglioramento è stato reso possibile grazie a un modello AI Transformer di seconda generazione, progettato per:


  • migliorare la precisione nella previsione del movimento;

  • analizzare in modo più accurato i motion vector;

  • generare frame sintetici più realistici e coerenti.


Questi progressi consentono di aumentare il numero di frame generati mantenendo una qualità visiva elevata.


Gestione della latenza e integrazione software


Uno degli aspetti critici della generazione dei frame è l’impatto sulla latenza. Per affrontare questo problema, Dynamic Multi Frame Generation modifica in tempo reale il moltiplicatore dei frame generati, riducendolo quando necessario per garantire latenze più contenute e maggiore fluidità nei controlli.

La funzionalità sarà attivabile tramite la NVIDIA App e richiederà il supporto diretto da parte dei giochi compatibili.



Supporto nei titoli AAA del 2026


Durante l’evento, NVIDIA ha inoltre annunciato che DLSS 4.5 sarà implementato in almeno 20 dei titoli AAA più attesi del 2026. L’obiettivo è consolidare ulteriormente la diffusione delle tecnologie di upscaling e generazione dei frame basate su AI, ormai centrali nelle strategie di ottimizzazione grafica per il gaming su PC.

Con l’introduzione del Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA punta quindi a offrire un sistema più flessibile e intelligente per massimizzare le prestazioni delle GPU Blackwell, mantenendo al tempo stesso una latenza compatibile con le esigenze dei giocatori più esigenti.


HW Legend Staff


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