AMD accelera su FSR: in arrivo il Multi-Frame Generation?


AMD si prepara a colmare uno dei principali gap tecnologici rispetto ai concorrenti nel campo delle tecnologie di upscaling e frame generation.

Con l’aggiornamento più recente del proprio SDK ADLX (AMD Device Library eXtra), emergono segnali concreti dell’introduzione di una forma avanzata di Multi-Frame Generation (MFG), finora assente nell’ecosistema FidelityFX Super Resolution (FSR).



Una nuova funzione nel cuore dell’SDK


La scoperta arriva dall’analisi del codice dell’SDK, dove compare una nuova funzione denominata IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption.

Nonostante il nome tecnico poco intuitivo, la documentazione suggerisce un’evoluzione significativa: la possibilità per l’utente (o per gli sviluppatori) di selezionare il moltiplicatore ottimale per la generazione dei frame, bilanciando prestazioni e qualità visiva.

Questa caratteristica avvicina AMD alle implementazioni già mature presenti nei principali competitor, introducendo un approccio più flessibile e scalabile alla frame generation.


Stato attuale: FSR ancora indietro nei moltiplicatori


Attualmente, FSR 4 supporta un frame generation limitato a modalità 2x. Il sistema si basa su un algoritmo proprietario basato su machine learning che sfrutta:


  • stima del flusso ottico (optical flow);
  • vettori di movimento;
  • informazioni per-pixel su movimento e aspetto.

Questo approccio consente di generare frame intermedi di alta qualità tra due frame reali, migliorando sensibilmente il frame rate. Tuttavia, il limite del 2x rappresenta un collo di bottiglia rispetto alle soluzioni concorrenti, che raggiungono moltiplicatori significativamente superiori.



Verso 4x e 6x: il salto generazionale


L’introduzione della nuova funzione nell’SDK suggerisce che AMD stia lavorando per estendere la tecnologia a moltiplicatori più elevati, probabilmente 4x o addirittura 6x. Questo porterebbe FSR su un piano competitivo, consentendo incrementi di FPS molto più consistenti, soprattutto nei contesti ad alta intensità grafica come il ray tracing.

Un elemento chiave sarà la gestione dell’equilibrio tra latenza, artefatti visivi e fluidità, sfida centrale in tutte le implementazioni di multi-frame generation.


FSR Diamond e il futuro dell’ecosistema AMD


Inizialmente, queste innovazioni erano attese con il pacchetto “FSR Diamond”, un aggiornamento di nuova generazione destinato anche alle future piattaforme console. Questo stack dovrebbe includere:


  • rendering neurale di nuova generazione;
  • upscaling basato su machine learning avanzato;
  • multi-frame generation dinamico;
  • miglioramenti nel ray tracing e path tracing,

Tuttavia, l’assenza di dettagli ufficiali suggerisce che AMD possa introdurre gradualmente queste funzionalità direttamente attraverso aggiornamenti incrementali dell’SDK FSR.


Conclusioni


AMD sembra pronta a ridurre il gap tecnologico nel campo della frame generation, introducendo maggiore flessibilità e scalabilità nel proprio ecosistema. L’arrivo del Multi-Frame Generation rappresenta un passo cruciale per competere nel segmento delle tecnologie grafiche avanzate, dove prestazioni e qualità visiva devono convivere senza compromessi evidenti.

Se le anticipazioni verranno confermate, le prossime versioni di FSR potrebbero segnare una svolta importante per gli utenti AMD e per gli sviluppatori di giochi.


HW Legend Staff


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