Secondo quanto svelato di recente in rete, AMD starebbe lavorando a un nuovo algoritmo di superscaling, il cui nome potrebbe essere RSR, ovvero Radeon Super Resolution. Tale nuova funzione dovrebbe essere il rivale diretto di NVIDIA Image Scaling.
Rispetto alle attuali tecnologie analoghe ad oggi presenti sul mercato, come l’interessante FSR “FidelityFX Super Resolution”, sempre di AMD, o il DLSS “Deep Learning Super Sampling” di NVIDIA, funzionerà in modo quasi universale.
In sostanza, gli sviluppatori dei giochi non dovranno implementare RSR espressamente in ogni singolo titolo, ma gli basterà supportare la modalità full screen exclusive, in cui il gioco ha accesso completo alle risorse di display e scheda video. Tale prerogativa consentirà di poter adottare la nuova funzione Radeon Super Resolution su “quasi tutti” i giochi ad oggi in commercio.
La nuova funzione AMD RSR si troverà però solo sulle Radeon RX 5000 e sulle Radeon RX 6000. Ad oggi non abbiamo indicazioni su cosa possiamo aspettarci dal punto di vista della qualità e del boost di FPS.
AMD to introduce Radeon Super Resolution (RSR) technology that works in “all” games https://t.co/cVthPQC9Qw
— VideoCardz.com (@VideoCardz) December 29, 2021
Questa nuova tecnologia infine potrebbe debuttare già il mese prossimo, tramite una nuova versione dei driver Radeon. Non possiamo che attendere maggiori informazioni, che magari saranno svelate nel corso del CES 2022 di Las Vegas.
HW Legend Staff