NVIDIA GeForce 616.92 WHQL: nuovo driver Game Ready per 007 First Light e DLSS


NVIDIA ha pubblicato i nuovi GeForce Game Ready Driver 616.92 WHQL, un aggiornamento rivolto agli utenti delle schede grafiche GeForce che introduce ottimizzazioni per diversi titoli in arrivo e corregge alcuni problemi riscontrati nelle precedenti versioni dei driver.

Il nuovo pacchetto punta soprattutto sul supporto ai videogiochi di prossima uscita e alle nuove funzionalità basate sull’intelligenza artificiale, con particolare attenzione a DLSS e path tracing.



007 First Light riceve il supporto al path tracing


Tra le principali novità del driver 616.92 c’è l’ottimizzazione dedicata all’aggiornamento Path Tracing di 007 First Light.

NVIDIA ha preparato i driver per sfruttare al meglio le GPU GeForce compatibili con la nuova modalità di rendering, che aumenta il livello di realismo dell’illuminazione attraverso un uso più avanzato del ray tracing.

Il supporto Game Ready dovrebbe permettere agli utenti di affrontare il nuovo contenuto con una configurazione software già ottimizzata al momento della disponibilità dell’aggiornamento.


DLSS in arrivo anche per PUBG


Il nuovo driver introduce inoltre il supporto all’imminente aggiornamento DLSS Super Resolution di PUBG.

La tecnologia di NVIDIA consente di ricostruire un’immagine ad alta risoluzione partendo da un rendering interno a risoluzione inferiore, con l’obiettivo di aumentare il frame rate mantenendo una qualità dell’immagine elevata.

Il driver 616.92 prepara quindi le GPU GeForce all’aggiornamento del popolare battle royale.


Game Ready anche per Active Matter, Aniimo e WARDOGS


L’elenco dei titoli ottimizzati comprende anche tre produzioni di prossima uscita: Active Matter, Aniimo e WARDOGS.

Particolare attenzione è stata riservata a WARDOGS, lo sparatutto in prima persona sviluppato da BULKHEAD e pubblicato da Team17. Il gioco, previsto per il 10 settembre, propone combattimenti su larga scala e un’impostazione orientata alla guerra totale.

Le ottimizzazioni Game Ready sono state introdotte in anticipo per garantire una migliore esperienza di gioco già al debutto.


I titoli supportati


GiocoOttimizzazione
007 First LightPath Tracing Update
Active MatterGame Ready
AniimoGame Ready
PUBGDLSS Super Resolution Update
WARDOGSGame Ready

Corretti alcuni problemi dei precedenti driver


Oltre alle ottimizzazioni per i videogiochi, NVIDIA ha risolto diversi problemi presenti nelle versioni precedenti.

Il nuovo driver interviene su un problema che poteva provocare sfarfallii intermittenti nei browser durante la navigazione su determinati siti web.

È stato inoltre corretto un malfunzionamento che impediva la creazione di display virtuali dopo l’aggiornamento al driver 616.56. Risolto anche un problema relativo alle sessioni Remote Desktop Protocol (RDP), che in determinate condizioni potevano mostrare una schermata nera.


Restano alcuni problemi noti


Il driver 616.92 WHQL non risolve però tutte le problematiche note. NVIDIA segnala ancora alcuni inconvenienti che gli utenti potrebbero incontrare.

Tra questi figura il funzionamento non corretto della modalità di gestione energetica “Preferisci prestazioni massime”, che potrebbe non essere applicata come previsto.

Rimangono inoltre possibili crash al desktop di Assassin’s Creed Shadows dopo sessioni di gioco prolungate.

Infine, Judgement, Lost Judgement e Virtua Fighter 5 R.E.V.O. possono continuare a presentare problemi di avvio dopo l’aggiornamento.


Un aggiornamento soprattutto in vista delle nuove uscite


Con i GeForce Game Ready 616.92 WHQL, NVIDIA concentra quindi il nuovo pacchetto soprattutto sulla preparazione delle GPU GeForce ai titoli e agli aggiornamenti in arrivo.

Il supporto a 007 First Light con Path Tracing, il nuovo DLSS Super Resolution per PUBG e le ottimizzazioni per Active Matter, Aniimo e WARDOGS rappresentano le principali novità, mentre i bugfix migliorano la compatibilità generale del driver.

Restano tuttavia alcune criticità, in particolare per la gestione energetica e per determinati videogiochi, che NVIDIA dovrà affrontare nei prossimi aggiornamenti.


HW Legend Staff


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